game-maker

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    게임 제조업체에서 게임을 만들고 있으며 일정한 점수에 도달하면 개체를 내 방에 넣기를 원했습니다. 내가 수행하여이 시도했다 : if global.score >= 10 { instance_create(obj_flag); } 을하지만 난 그것이 말하는 실행에 갈 때 "기능 instance_create의 인수의 잘못된 번호가있다" 어떤 사람이 나

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    개체가 obj_Boss, obj_bossHealth, obj_GameOver, obj_BtnOK 및 obj_rec2 인 개체가 있습니다. 이것이 내가 원하는 것입니다. obj_Boss에 더 이상 상태가 없으면 obj_GameOver 및 obj_BtnOK이 표시됩니다. 이 내 첫 번째 방법입니다 : obj_bossHealth에서 , 나는이 이벤트가 : 이벤트

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    gamemaker를 사용 중이고 이전 버전의 libpng을 사용하고 있다는 경고를 받았는데 그게 무슨 뜻인지 모르겠다. 어떻게 수정해야합니까? 먼저 libpng이란 무엇입니까?

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    스프라이트가 서로 붙어서 작은 작은 조각 대신 하나의 커다란 물체가되는 법을 모르겠습니다. 예를 들면 스러 스터를 상자에 부착하면 스러 스터가 그 자리에 머물러 있습니다. 상자를 밀고, 내가 말하는 것에 대해서도 특정 용어가 있습니까?

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    내 메뉴 배경에 멋진 애니메이션을 만들어서 배경 음악 재생의 빈도 수준을 기준으로 이미지가 알파로 바뀌도록하고 싶습니다. 그래서 그것은 비트를 따릅니다 ... 사전 렌더링 된 png 파일을 애니메이션 스트립으로로드하려고했습니다. 그러나 GM는 단지 60의 프레임 이후 추억에서 달린다! (내 노래는 매분 1500 분이 필요합니다). 그래, 나는 과잉 공격 방

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    나는 GameMaker : Studio를 사용하여 격투 게임을 만듭니다. GLSL ES (기본) 셰이더를 사용하여 scale2x 알고리즘을 구현하고 싶습니다. 저는 셰이더를 처음 사용하고 온라인에서 솔루션을 찾을 수 없습니다. 이에 : 가 어떻게 같은 셰이더를 만드는 방법을 가르쳐 수 기본적으로 나는이에서 진행 셰이더를 원하는? 어떤 도움이라도 대단히 감사

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    플레이어가 밟고있는 바닥과 플레이어가 같은 색인지 확인하고 싶습니다. 이것은 지금까지의 코드입니다 if place_meeting(x,y,Obj_Floor) if !other.colour = self.colour instance_destroy() 플레이어의 스텝 이벤트에 배치되지만 아무것도하지 않습니다. 문제점은 무엇이며 어떻게 해결할

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    저는 삼성 갤럭시 S6에서 GameMaker : Studio Android Google 모바일 광고 앱 데모를 빌드하고 실행하려고 지난 며칠 동안 노력했습니다. 나는 마침내 모든 올바른 것들을 설치했고, 나는이 전에 몇 가지 다른 빌드 오류를 해결할 수 있었지만, 벽돌 벽에 부딪 쳤고, 모든 검색에도 불구하고 대답을 찾지 못했습니다. 내 문제는 this p

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    얘들 아 GML없이 이것을하고 싶습니다. 쉽게 할 수있는 것은 enter image description here입니다. 내가 업로드 한 이미지에서 볼 수 있습니다. 3 개의 스프라이트가 있으며 특정 위치에 무작위로 방 안으로 들어가기를 원합니다. 얘들 아 나는 게임 메이커를 처음 보았는데 이것이 내 첫 게임이다. Android 용 슈팅 게임을 만들고 있습

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    SDL 및 Game Maker에는 표면 개념이 있습니다.이 이미지는 사용자가 즉시 수정하고 표시 할 수 있습니다. 나는 OpenGL 1을 사용하고 있는데, OpenGL에 Surface의 개념이 있는지 알고 싶습니다. 내가 생각 해낸 유일한 방법이었다 : 모든 프레임은 필요에 따라 새로운 텍스처를 생성/파괴한다. 모든 프레임, 필요에 따라 텍스처를 업데이트하