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    Game Maker Studio Android App 용 Java 확장 프로그램을 만들려고합니다. 온라인 자습서의 코드를 사용하려고했지만 GMS는 다른 접근 방식을 사용하고 작동하지 않습니다. 나는 GMS 확장 튜토리얼을 따라하고 그 일을 나던 package ${YYAndroidPackageName}; //Basic imports import andr

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    //obj 1 has that: if (place_meeting(x,y, obj_nomatter)){ global.points -= 1; moveawayfromobj_nomatter(); // obj 1 rotates. } 문제는 때때로 포인트가 1 ~ 7 개 떨어지는 문제입니다. 알고리즘에 대한 아이디어가 있습니까? 고맙습니다! :

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    나는 게임 개발자입니다. 나는 잠시 동안 Game Maker 스튜디오를 배웠다. Google Play에 첫 게임을 게시했습니다. ~ 1,000 다운로드 후 나는 장치 HTC M9에서 몇 충돌 보고서를 입수 한 경우 : 내 게임의 코드를 잘못 또는 HTC M9의 문제점은 무엇 java.lang.NullPointerException: Attempt to inv

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    배열의 인덱스가 호출 될 때 실행되는 스크립트를 동적으로 변경하고 싶습니다. 다음은 유효한 구문입니다 actions[0] = script_do_something ... actions[n] = script_do_something_else 어떻게 배열에 저장된 스크립트를 실행합니까? 내가 기울이지 않으면 GMS에서 함수 포인터를 어떻게 복제 할 수 있습

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    나는 다음과 같은 문제가있다. 내가하려고 : 동시에 문자 점프를하지 않고 일시 정지 버튼을 눌러 할 수 있습니다. Obj_pause // Initialize Variables global.stop = 0; previously_paused = false; global.bigscore = 0; global.col = true; global.cartof

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    설명서를 읽은 후에 GML의 두 문자열을 비교하는 올바른 방법은 무엇인지 알 수 없습니다. 나는 '=='비교기를 시도했으나 작동하지 않는 것으로 보인다. (아마 그들은 같은 객체라고 비교한다. 내가 생각할 수있는 또 다른 것은 string_pos 함수를 사용하여 0이면 동일한 값을, -1이라면 -1을 얻지 만 조금 지나치게 과장된 것처럼 보입니다. 두 문자

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    적과 충돌 할 때 오류가 발생합니다. 나는 그것을 만졌을 때 또는 내가 그것으로부터 손상을 입을 때 일어나는 것인지 확실하지 않습니다. 을 heres 오류 메시지 # FATAL ERROR에 작업 번호 1 오브젝트 obj_damage위한 단계 Eventobj_player 의 : 변수 <가 unknown_object> .Y (1, -2147483648)가 전

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    Game Maker에서 첫 게임을하고 있습니다. 게임에서 나는 그림, 예를 들어 직사각형을 그려야하며 게임은 그림을 인식해야합니다. 내가 어떻게 할 수 있니? 감사합니다!

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    나는이 오류가 계속 받기에 테스트 앱 " '라이브러리 : compileReleaseJavaWithJavac'실행이 작업에 실패했습니다. 컴파일이 실패; 자세한 내용은 컴파일러 오류 출력을 볼 수는"때마다 나는 내 응용 프로그램을 테스트하려고 Android 용. 나는 최신 JDK/SDK 파일을 설치하고 모든 빌드 정보를 올바르게 넣었습니다. 이 오류가 계속

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    팔레트를 4 가지 색상으로 제한하고 원래 색상을 (시안 색, 마젠타 색, 검은 색, 흰색) 색상과 일치시키는 CGA 셰이더를 작성하는 방법 ?? 사실은 내가 이미 yoyogames 커뮤니티와는 OpenGL 포럼 누군가이 질문을 정점과 조각 코드를 작성 쉐이더의 사용 허용, 게임 메이커 스튜디오 전문 일하고 있어요 이 날 대답 varying vec2 v_vT