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    플레이어가 죽으면 마지막 프레임에서 스프라이트의 애니메이션을 중단하고 싶습니다. 나는 나는 또한 GM이 시사하는 것으로 이는 권장되는 방법이 if (sprite_index == spr_ninja_dead) { image_speed = 0; image_index = 9; } 을 시도 애니메이션 종료 이벤트 if (sprite_index

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    내 게임을 더욱 동적으로 만들기 위해 미리 정의 된 변수로 대체하기 위해 인수가 사용되는 스크립트를 만들었습니다. 왼쪽 mouse_button을 클릭하면 는 코드가있다 : 무기 1과 ammo1 지역 변수 script_execute(scrShoot, weapon1, ammo1); . 다음과 같이는 간단한 스크립트 'scrShoot이'입니다 : 예상대로 성

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    이것은 DRAW GUI 아래에있는 내 버튼입니다. if point_in_rectangle(window_mouse_get_x(),window_mouse_get_y(),790,317,943,385) { var hover=1; } else { var hover=0; } draw_sprite(spr_mainmenu_smallbutton,hover,865,360

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    안녕하세요, 저는 Game Maker에서 RTS 게임을 개발 중이며 추적 미사일 생성에 도움이 필요합니다. 아이디어는 개체 단위의 주어진 인스턴스를 실시간으로 추적하는 개체를 만드는 것입니다. 간단히 말하면, 적 유닛을 따르는 발사체를 만듭니다. 원정 미사일처럼. 현재로서는 obj_projectile을 만들 때마다 unit.id로 발사체 자체에 "track

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    Game Maker에서 GUI 요소가있는 게임을 만들고 문제가 발생했습니다. 배경에 단추가 있고 마우스를 올려 놓으면 맨 위에 파란색 GUI 사각형이 표시됩니다. 이것은 내가 그것을 사용하는 코드입니다 : if point_in_rectangle(window_mouse_get_x(),window_mouse_get_y(),32,672,160,736) {

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    브라우저에서 GMStudio 게임을 사용하고 있습니다. 사이트의 프론트 엔드에서 JSON으로 게임에 데이터를 보내고 프론트 엔드에서 게임의 일부 데이터를 받아야 결과 작업을 수행해야합니다. 그래서 이전에 생각한 바는 쿠키/localStorage에 데이터를 저장하고 HTTP 기능 또는 DLL을 사용하여 게임에서 가져 오는 것입니다. 또한 window.pare

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    게임 메이커 및 프로그래밍 전반에 프로그래밍을 처음 접했습니다. 이것은 아마 아주 쉽다 그러나 나는 것에 관하여가는 방법의 확실하지 않다. 나는 자동차가 자기 자신에 의해 (앞으로 나아갈 때) 좌우로 움직이는 간단한 하향식 자동차 게임을 프로그래밍하고 있으며, 왼쪽 마우스 버튼과 오른쪽 마우스 버튼으로 조정됩니다. 나는 그것을 자신에 운전하는 차를 얻기 위

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    파이썬 3에서 서버를 작성하고 싶습니다. 이전에는 파이썬을 사용하지 않았으며 구문이 어떻게 작동하는지에 대해 알고 있습니다. 내가 Gamemaker Studio를 통해이 같은 데이터를 전송한다면 var buffer = buffer_create(1024,buffer_grow,1); buffer_seek(buffer,buffer_seek_start,0

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    나는 수수께끼 문제가 있습니다. 저는 Game Maker Studio로 점프를 프로그래밍하고 게임을하고 있습니다. 그러나 캐릭터의 애니메이션이 흐트러집니다. 내가 벽을 뛰어 넘으면 캐릭터가 벽에 걸려 넘어지고 내려 오면 스피리트가 매우 빠르게 전환합니다. 당신이 그것을 정적으로하는 캐릭터에 대한 colision 마스크를 변경해야 할 Propably ...

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    나는 타원형 모양의 트랙 주위에서 차를 몰아서 많은 포인트/랩을 얻는 것이 게임 제작자에게 간단한 톱 다운 카 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 당신이 이미 말할 수 있다면 난 적어도 보름과 천국에 대한 솔루션을 찾고있다 그러나 코드 direction = direction + 2; image_angle = direction; 와 speed = 5 변화 방향