game-maker

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    좋아요. 물건에 큰 스퀘어와 다른 물건이 있습니다. 무작위로 생성하려면 obj_dot 인 객체가 필요하지만 방이 다시 시작될 때마다 큰 사각형 (obj_paper) 내에서만 필요합니다.

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    GameMaker는 Android 장치에 연결된 조이스틱을 지원합니까? 그렇다면 구현을위한 자습서 또는 문서가 있어야합니다.

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    gamemaker에서이 오브젝트 (원)가 왼쪽 (-x)으로 움직일 때마다 벽에 걸리지 만, 오른쪽으로 움직일 때마다 동작합니다. 문제의 그림과 관련 코드를 포함합니다. 공은 중력을 가지며 오른쪽 벽면에는 제대로 떨어지지 만 왼쪽 벽에는 공기가 머물러 있습니다. 코드는 이것을 호출하는 모든 것에 중력/물리학을 처리하는 함수입니다. (오른쪽 isPlayer 후

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    내 게임을 프로그래밍하는 데 문제가 있습니다. MIDI 파일에 대해 많이 알지 못하기 때문에 텍스트로 변환 한 다음 게임에서로드합니다. 메모가 나타나지만 몇 초 후에 자신의 위치가 동기화되지 않습니다 ... 누군가가 내게 이유를 말해 줄 수 있습니까? 나는 비트 초보자이기 때문에 expecially에 ... 이 데이터를 포함하는 파일의 예는 다음과 같습니다

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    그래서, 일정 거리에있는 내 선수 오브젝트 주위에 마우스를 따라 사각형을 가지고있는 코드를 발견했습니다. 2D 비행기에서 나는 캐릭터를 가지고 있으며 플레이어가 마우스 버튼을 클릭하면 마우스와 캐릭터 사이에 방패가 생깁니다. 이 부분은 작동하며 코드는 다음과 같습니다. var angle; var track_radius = 10; // find the

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    이것은 HTML이나 CSS가 아닙니다! - 아직 알지 못했다면 ... GameMaker 프로그램 내에서 배경으로 비디오를 재생하려고하지만 스플래시 화면으로 재생할 수있는 기능을 찾을 수 있습니다 게임을 시작할 때 얻는 것과 비슷합니다 (예 : Halo 1, Half-Life 2 등). 비디오를 배경으로 재생할 수있는 방법이 있습니까? (또는 배경처럼 동작하

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    Game Maker : Studio Master Edition을 사용하고 있습니다. 문제가 있습니다 : 게임을 실행할 때마다 "obj_control에서 3 행의 이벤트 번호 0 이벤트 :"font_add_sprite "를 사용하여 함수/스크립트 이름을 변수에 사용할 수 없습니다." 누군가이 해결책이 무엇인지 말해 줄 수 있습니까? 내 변수가 잘못되었거나 무

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    Game Maker Studio를 사용해 본 결과 문제가 발생했습니다. 나는 왜이 문제가 발생하는지에 대한 이유를 알아 내려고 노력해 왔습니다. 그래서 YoYoGames의 사람들은 문제를 해결할 수 있습니다. 이 문제는 안드로이드로 게임을 실행할 때만 발생하므로 Android 관련 문제 여야합니다. 노트북에 연결된 Android 기기로 게임을 시작합니다.

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    하나의 플레이어를 추적해야하는 다수의 적들이있는 게임이 있습니다. GML A * pathfinding with mp_grid와 경로를 사용하여 길 찾기를 설정했습니다. 그러나이 적들은 플레이어를 찾을 때 서로의 위로 걸어 갈 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 mp_grid_add_instances를 사용하여 적을 무시하는 방법에 대해서도 설명했으나 장

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    목표는 게임 캔버스 고해상도/망막을 만드는 것입니다. 나는 Gamemaker라는 소프트웨어를 사용하고 있는데,이 캔버스 고해상도/망막을 만들고 싶습니다. 비록 내가 이식하는 방법을 모를 생각은 없지만. 여기에 아주 명확하게 문제를 설명하는 두 개의 링크입니다 http://www.smashingmagazine.com/2012/08/20/towards-reti