retina

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    나는 내 머리카락을 찢어 내고 있기 때문에 정말 도움이 될 것입니다. 이 코드를 기반으로 조금 윤곽이 있습니다 : http://jsfiddle.net/TCJT4/525 일부 텍스트를 피드합니다. 이 예비 설계에서 무시하십시오 아이 패드 6에 보이는 ... 그리고 방법은 다음과 이다, 그러나 이것은이다 그것은 보는 방법 : 여기 이의 IT 아이폰 4S에 보이

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    저는 망막 장치에서 무시되는 몇 가지 미디어 쿼리를 가지고 있습니다 (예 : iPhone 6 Plus). iPhone 6 Plus의 화면 최소 장치 너비는 414 픽셀입니다. 다음 미디어 쿼리를 사용하면 customClass div의 너비가 100 %가 될 것으로 기대합니다. 그러나이 클래스를 사용하는 div는 여전히 33.33333 %입니다. 예를 들어

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    jQuery로 DPI 변경을 감지하기 위해 반나절 동안 지금 노력합니다. 시나리오는 다음과 같습니다. MacBook Pro (Retina)와 일반 스크린이 연결되어 있습니다. 브라우저 창을 일반 브라우저에서 MacBook으로 옮길 때 DPI 변경을 감지하고 싶습니다. 해상도가 단지 물리적으로 변경하기 때문에 $(window).resize(function()

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    setTorchModeOnWithLevel이 백 라이트 (iPhone6s/7의 정면을 향한 플래시)를 활성화하는 것으로 설정할 경우, 톤 LED 플래시? 망막 플래시에 액세스 할 수 있도록이 AVCaptureDevice.defaultDevice(withDeviceType: AVCaptureDeviceType.builtInDualCamera, med

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    http://jsfiddle.net/36ykrp9x/5/ HTML <div class="container"> <button>O</button><button>O</button> </div> CSS .container { width: 100%; background-color: rgb(120, 200, 200); text

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    나는 일반 해상도 (72dpi)에서 50 × 50이다 이미지가, 나는 ..., 망막 디스플레이의 2 배 해상도 이미지를 만들 필요가 내가 그것을 확인 할 경우 144xpi에서 50x50? 144xpi에서 100x100? 72xpi에서 100x100? 동일한 크기로 표시해야합니다. 즉, 망막 스크린에서 두 배나 크게 보일 수 없습니다. (내가 처음이야.)

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    아래 내 자신의 트릭과 스크립트를 공유하는 의사적인 질문입니다. 포인트는 망막 디스플레이의 픽셀에 대한 이미지 픽셀을 표시 할 수 있어야합니다. 이것은 주로 고해상도 이미지 및/또는 HDPI 버전의 이미지 작업을하는 개발자에게 유용합니다. OS X 환경 설정에서 디스플레이 설정이 2 : 1 비율으로 설정된 경우에만이 솔루션을 사용할 수 있습니다. 2016

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    SDL2를 사용하고 있으며 iPhone 5S가 설치된 iOS에서 약간의 문제가 있습니다. 창을 만들면 SDL은 320x568 픽셀 해상도의 창을 만듭니다. 창을 만들어 SDL_WINDOW_ALLOW_HDPI 플래그를 사용하면 디스플레이 (640x1136)의 각 픽셀을 그릴 수 있지만 SDL_GetWindowSize 함수로 화면 크기를 얻으면 320x568

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    를 사용하는 망막 아이 패드를 강제로, 나는 배 이미지 @ 그 저장 텍스처를 사용하고 있습니다. 내 응용 프로그램이 시작되면 OpenGL 프레임 버퍼가 만들어지고 크기가 1536x2048으로 되돌아옵니다. 지금까지는 그렇게 좋았습니다. 나는 또한 망막이 아닌 iPad 디스플레이 (768x1024)를위한 텍스처를 가지고 있지만, 망막이 아닌 iPad는 없다.

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    망막 디스플레이를 위해 이미지의 크기를 조정하는 방법을 찾으려합니다. 배경 이미지가 아니거나 다른 이미지를 사용하지 않아도됩니다. 나의 계획은 800x600 px 이미지를 사용하는 것이며, 일반 디스플레이의 경우 400x300으로 샘플링하는 것이지만, 망막의 경우 800x600으로 유지하지만 픽셀 밀도를 두 배로 유지하면 400x300을 보여주는 것처럼 보