retina

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    난 그냥 싶어 : http://bq.yunqi.li/puzzle/sudoku/sudoku-x.php 는 모든 플랫폼에 크롬/파이어 폭스/사파리에서 잘 작동합니다. 하지만 RETINA 디스플레이를 사용하여 Macbook에서 CHROME으로 케이스가 왔을 때, 그냥 엉망이되었습니다. 일부 연구 끝에 망막의 크롬이 1px 및 np를 (n-1) 픽셀로 렌더링하는

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    망막 이미지를 서버에서 보호 할 수있는 방법을 모르고 있었습니까? 모든 방문객이 서버에서 @ 2x 이미지를 가져 와서 복사 할 수 없도록하려는 사진을위한 것입니다. Thankx 캐스퍼

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    특정 미디어 쿼리 조건부가 내 스타일 시트 전체에서 충족되면 일부 덜 변경되는 변수 (고해상도 이미지 경로 유지 용)를 변경하려고하지만 작동하지 않을 수 있습니다. . // Default @logo: 'logo.png'; @sprite: 'sprite.png'; // High resolution displays @media only

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    현재 iPhone 및 iPad 용 스트리밍 라디오 앱을 제작 중입니다. 내 디자인을 코드에 구현하는 동안 나는 재미있는 버그 (?)를 쳤다. 이 예제를 사용하여 tutorial을 배경으로 앨범 아트를 배경에 표시하고 마스킹하고 싶습니다. 저해상도 iPhones에서는 문제가 없지만 iPhone 4 & 5 (테스트 장치 및 에뮬레이터)에서 테스트하자 마자 사진

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    를 커버 : 커버를하고 난 그냥 이미지를해야 할, 내 이미지는 2880x1880의 해상도를 가진 망막 맥북 프로에 잘 보이는 있는지 확인하려면 (당신이 800 픽셀 X 400 픽셀 말에 사이트의 이미지를 가지고 있지만 망막에 좋아 보인다 수 있도록 400 픽셀 X 200 픽셀로 표시 될 때와 같이)가 망막이기 때문에 그 해상도, 또는 두 배 해상도가 좋은보

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    나는 미디어 쿼리를 사용하여 여러 웹 사이트를 개발하여 망막을 준비했습니다. firefox에서 나는 (미디어 쿼리에 의해 관리되는) 모든 배경 이미지가 망막이 아니라 흐릿 해지는 것을 보았습니다. 정상입니까? 파이어 폭스가 왜 픽셀 배급을위한 미디어 쿼리를 지원하지 않는가? 예 : 당신의 도움에 대한 @media only screen and (-webkit

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    이렇게 까다로운 질문입니다. 스프라이트 및 고 대비 모드와 관련된 문제에 직면했습니다. 기본적으로 다음 코드와 같이 해결할 수 있습니다. .icon:before { content: url(icons.png); position:relative; left:-2px; top:-109px; } .icon { wid

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    버튼 이미지가 인터페이스 빌더에서 호출되면 올바르게 설정됩니다. 그러나 망막 디스플레이에 올바르게 표시되지 않은 코드 이미지에서 설정하는 경우. 코드에서 2x 이미지를 명시 적으로 지정해야합니까? 예상대로 [UIImage imageNamed:@"CoolImage"] 모든 것이 작동합니다 : 두 개의 PNG 이미지가있는 경우

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    나는 다음 코드는 더있다 (_bigger.jpg와 _normal.jpg 문자열을 교체하지) 자동으로 _bigger 버전으로 자신의 _NORMAL 버전 eg _normal에서 스트림의 트위터 아바타를 대체하는 브라우저 확장을 만들려고 해요 jsfiddle 외부에서 수행 할 때이 대체 작업을 수행하는 중 문제가 발생했습니다. jsfiddle to test. $

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    을 감지하지 내가 사용할 때마다 sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"image.png"]; 적인 Cocos2D는 항상 망막 비 망막 장치 "의 image.png"와 " [email protected]"을 찾아 충분히 지적하고있다 장치. === 및적인 Cocos2D에만있는 파일을 찾고있다 - 나는 동적으로 int random