game-maker

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    var am = random_range(2,9) Blood(dir,am); for (i = 0; i < am; i ++) { bl = instance_create(x,y,Obj_Blood); bl.dir = dir } 스크립트가 실행되면 객체에서 스크립트로 여러 변수를 전송하려고합니다. Blood(dir);을 사용하면 작동하지

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    약 11 년 전 gamemaker 게임을 몇 번 만들어서 exe 파일을 실행하려고했습니다. exe ​​파일을 실행할 때 실제로 오류 상자가 나타나서 여기에서 자세한 내용을 찾을 수 있다고 말합니다. 그리고 내 컴퓨터의 Temp 폴더에있는 3 개의 .tmp 파일을 가리 킵니다. 누구나이 exe 파일을 다시 작동시키는 방법을 알고 있습니까?

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    저는 Game Maker : Studio 1.4에서 클라이언트/서버 응용 프로그램을 빌드 중이며 테스트를 위해 두 개의 게임 인스턴스를 실행해야합니다. 안타깝게도 IDE의 실행/디버그 버튼은 첫 번째 복사본을 시작한 후에는 비활성화됩니다. 두 인스턴스를 동시에 실행할 수 있도록 IDE를 구성하는 방법이 있습니까? 두 종류의 IDE 전체 복사본을 열어도 동기

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    안녕하세요 저는 게임을 만들고 휴대 전화로 재생하려고합니다. 나는 sdk, ndk, java 및 keystore 파일이 수행하고 android/fire에 목표를 둔하지만 플레이를 누를 때이 오류가 얻을 : ro.product.version=6.12.401.4 ro.build.languageremove= ro.build.sense.version=7.0 Err

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    내 모든 대상에 대해 ds 목록을 사용하려고하면 코드에 문제가 발생합니다. 그것은 등록을 못하는 것 같아요, 내가 뭘 잘못하고 있는지, 나는 내가 아는 모든 것을 시도했는지 모른다. ds 목록의 값을 항상 0으로 표시 할 때 목록에 넣은 충돌 ID에도 값이 있습니다. 어떤 이유로 든 충돌하지 않을 때 충돌 ID의 기본값은 -4입니다. 여기에 ds 목록에 값

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    게임 마커로 돌아가고 있습니다. Studio 2로 업그레이드 된 제품은 모두 반짝 거리고 새롭습니다. /// @description Update position each step x = clamp(mouse_x, sprite_width/2, room_width-sprite_width/2); 그리고 ... 잘 작동하는 마우스가 게임 창 내에 제공 : 내

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    나는 격벽이있는 모바일 게임을하고있다. 내 스프라이트가 알람으로 바뀌도록 설정했습니다. 문제를 일으키는 방의 생성 코드일지도 모른다고 생각했기 때문에 객체를 만들어 스프라이트가없는 방에 놓아 이벤트 트리거를 처리했습니다. I.E. var WallBreakVal WallBreakVal = random_range(1, 9); with(Wall_tiles

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    내 게임을 위해 만든 내 적의 인공 지능은 간단합니다. 그들은 단지 (더 정확하게, 그들은 플레이어의 방향을보고 전진) Step Event: if (instance_exists(obj_player)){ direction = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y); } sp

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    나는 내 코드를 작동시킬 수 없다. 나는 튜토리얼을 자세히 읽은 후 내 작업을 읽었다. 그것은 교사를 위해 일했지만 내가 그것을 시도했을 때 내 플레이어가 붙어 있었고, 움직이거나 움직이지 않았습니다. 튜토리얼에있는 코드를 다른 부분으로 나눕니다. 여기 메인 비트입니다 : ///script_get_input right_key = keyboard_check

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    그래서 "One Frame Per Second"라고하는 안드로이드 게임을 만들고 있습니다.하지만 문제가 생깁니다 ... 게임 자체는 떨어지는 블록에 관한 것이므로 플레이어는 반드시 치지 마라. 그들은 "FPS 증가"블록 모든 블록을 급부상 Spawner를 시간에 일정한 방정식 상대를 필요로 (획득시는 "room_speed"또는 "FPS" 시간 을 증가)을