내 게임을 위해 만든 내 적의 인공 지능은 간단합니다. 그들은 단지 (더 정확하게, 그들은 플레이어의 방향을보고 전진)Game Maker에서 겹치는 적 : Studio, 어떻게 수정합니까?
Step Event:
if (instance_exists(obj_player)){
direction = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y);
}
speed = spd;
그러나 그들은 서로 중첩 계속하고 플레이어의 상단에 갈 플레이어를 따릅니다. 나는 연구를 시도했지만 모든 포럼은 place_free()와 xprevious & yprevious를 사용하는 것이었지만 어떻게 사용하는지 전혀 모른다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
감사합니다 :)