game-maker

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    Android 기기에서 테스트 할 때 내 앱이 높은 점수를 얻는 데 문제가 있습니다. 그것은 윈도우 시뮬레이터에서 잘 작동하는 것 같다. 저장 스크립트와로드 스크립트를 만들었습니다. 누락 된 것이 있습니까? 저장 스크립트에서 (사용 GML 코드) 난이 : 엔드 게임 이벤트에서 ini_open("global.highscore.ini"); ini_write_

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    일시 중지 화면을 만들고 싶습니다. 게임에서보기는 캐릭터를 따라 가며 일시 중지되면 텍스트가 정확히 화면 중간에 오길 원합니다. 사용자가 볼 수있는 곳에 텍스트를 표시하기 위해 GUI 그리기 이벤트를 사용하고 있습니다. 나는 포트의 길이와 너비를 반으로 줄이려고했지만 그 번호를 부여한 기능을 찾을 수 없었다. 하나가 있다면 그것이 무엇이며, 어떻게해야합니까

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    와지도를 탐색하는 방법 나는 + 최종 단계 가 눌러 삼계 내가 기지에서 탐색 할 필요가있다 시작점이 중심 에있는 탐색지도 을해야 첫 번째 세계의 첫 단계와 두 번째와 세 번째 단계로 넘어 간다. 내가 세 번째에서 두 번째로, 두 번째에서 첫 번째 단계로 이동하고, 세계의 첫 번째 단계에서 기본으로 왼쪽으로 맞아 난 세상을 바꿔야 해 지금은 나는 다른 방법을

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    GM : S와 함께 더 많은 경험을 얻으려는 약간의 "낙서 점프"게임을 만들고 싶습니다. 내 유일한 문제는 GM의 무한한 지형 ​​/ 블록/방 알고리즘입니다. 누군가가 어떻게 작동하는지 설명 할 수 있습니까? 아니면 obj_block, obj_player 예제?

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    나는 Gamemaker Studio의 Pro 버전을 가지고 있으며 몇 달 동안 사용해 왔지만 최근에이 메시지를 보내고 열지 못했습니다. 재시작, 재설치, 다른 빌드 설치, %appdata% 지우기 및 PC 재설정과 같은 모든 작업을 시도했습니다. 아무것도 그것을 고치는 것처럼 보이지 않는다. 나는 몇 대한 언급을 가진, rfPersonal 라우팅 어떤 해결

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    에서 그리기 스프라이트는, 나는 draw_sprite(Sprite_HUD_Box,0,0,0) 이 실행는, 스프라이트의 중앙은 0,0에 위치, 배치했다. 스프라이트의 원점이 중심이므로 예상했다. 같은 이벤트에서 나는 또한 나의 이해 view_hport[0]으로 draw_sprite(Sprite_HUD_Box,0,view_hport[0],0) 포트의 길

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    : /// Intialize Variables grav = 0.2; hsp = 0; vsp = 0; jumpspeed = 7; movepseed = 4; key_left = 0; key_right = 0; move = key_left + key_right; 단계 : //Get the player's input key_rig

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    게임을 실행할 때 sprite가 점프 애니메이션에 있고 어떤 점에서 시작점에서 유휴가 아닌 경우에도 스프라이트는 여전히 점프 애니메이션입니다. 나는 YouTube 튜토리얼을 따랐다. 오른쪽 및 왼쪽 애니메이션이 어떤 도움을 주어도 감사 할만한 감사를 느낀다. ///platform "physics" var rkey = keyboard_check(vk_ri

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    개체를 클릭 할 때 플레이어의 생명을 잃을 수있는 방법을 파악하려고합니다. Object_Controller 이벤트를 만들기 : lives=3 단계 이벤트 : if mouse_check_button_pressed(object_wrong_answer) { lives -= 1; if lives < 1 room_restart() } 그

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    Game Maker에서이 AI가 있습니다.이 AI는 디자인을 시도하고 있습니다 ...이 AI는 거리에 따라 먼저 어떤 물체를 선택합니까? 그것으로부터 떨어진 대상. 그러나이 인공 지능 시스템은 한 물체의 거리를 계산할뿐만 아니라 여러 물체의 거리를 계산합니다. 그러므로 instance_nearest 특정 개체의 거리를 계산하는 데만 사용할 수 있기 때문에