unity-networking

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    Unity3D에서 네트워크 게임을 만들려고합니다. 기본적으로 게임이 시작되면 네트워크 관리자는 Player 개체를 각각 Gamer으로 인스턴스화합니다. 하지만 나는 호스트 게이머가 누구인지를 원한다. 그것은 플레이어 오브젝트를 생성 할 것이다. 다른 사람들은 자신에게 '내가 주인 맞습니까?' 대답은 '아니요'이고 다시 'PlayerObject의 이름이 어디

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    여기에서 버튼 클릭으로 클라이언트에서 Player를 인스턴스화하려고합니다. 여기에 내 대본이있다. 클라이언트의 서버는 볼 수 있지만 서버의 클라이언트 플레이어는 볼 수 없습니다. 누구든지 도울 수 있습니다.? 나는 사용자 지정 스크립트로 플레이어를 인스턴스화합니다. 버튼 클릭 후 플레이어가 인스턴스화됩니다. btnPlayer 버튼을 누르면 Player가 인

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    현재 멀티 플레이에서 빛의 밝기를 변경하려고 할 때 문제가 있습니다. 게임을 시작한 사람, 호스트의 광도가 미세하게 변경됩니다. 그러나 호스트에 연결하는 사람들은 빛의 강도가 변하지 않습니다. [SyncVar]를 사용하여 광도를 변경하려고하지만 호스트에 연결 한 플레이어가 광도 변화를 전혀 보지 못합니다. 여기에 내 코드가있다 : using UnityEng

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    멀티 플레이어 (UNITY Networking Lobby Asset 사용)에서 태그에 따라 플레이어를 랜덤 화하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 나는 "Flee"라는 태그를 가진 선수를 산란 시켰고, 그 다음 나는 "체이서"가 될 선수들을 결정하기 위해 무작위 추출을하고 싶다. 따라서 5 명의 플레이어가 있다면 4 명은 "Flee"태그가 있어야하고 다른 플

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    지금은 플레이어가 거품이 일정한 다른 플레이어에서 발사체를 발사하는 멀티 플레이어 게임이 있습니다. 플레이어가 거품을 모두 잃으면 잃게됩니다. 이전의 문제는 한 화면에서 두 번째 플레이어의 거품을 뽑을 수 있지만 두 번째 플레이어의 화면에있는 모든 거품이 튀어 나오지 않았기 때문입니다. 어떻게 든 네트워크. 내가보고있는 문제는 NetworkServer.De

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    간단한 멀티 플레이어 게임을 만들려고합니다. 중매 시스템을 설정했는데 기기가 인터넷에 연결되어있는 동안 작동합니다. 즉 온라인 로비가 성공적으로 생성되었습니다. 하지만 인터넷에 접속할 수없는 로컬 네트워크에 로비를 만들려고하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 기기가 인터넷에 연결되어있는 경우 void Start() { netManager = Net

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    안녕하세요. 저는 지금이 질문을 조금 생각하고 있으며 대답을 얻지 못하는 것 같습니다. 내 질문은. networkServer connectionId가 목록의 화합 C#입니까? 나는 이렇게 생각하고있다. 두 명의 플레이어가 서버에 연결되어 있다고 가정 해 보겠습니다. player_1 = connectionId 0 player_2 = connectionId

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    나는 단결 멀티 플레이어 게임을 개발하려고합니다. 나는 다른 게임처럼 항구의 정보를 숨기고 싶다. 나는 이미지를 게시한다. 어떻게 멈추지 만 멈추게할까요? 모든 사람은 어떻게해야 shoudl, 어떻게 다른 게임처럼 이렇게 말해, 나에게 도움이 될 수 있습니다. 연결 성공 후 장면을 변경해야합니까 (모든 플레이어가 연결됨)?

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    NetworkServer/NetworkClient 간의 단일화 네트워킹 작업을하고 있습니다. NetworkManager를 사용하지 않습니다. 다음은 클라이언트 코드의 일부입니다. public void StartPaintClient() { client = new NetworkClient(); client.Connect(host, port)

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    여기 멀티 플레이어 게임을 만들려고합니다. 게임을 시작하기 전에 타이머를 넣고 싶습니다. 조사를 해보지 만, 이것에 대한 해결책은 없습니다. 나는 현재 이것에 대해 "코 루틴"을 사용 중입니다. 하지만 모든 선수들에게 다른 시간을 보여줄 수는 없습니다. private int j = 10; void Start() { if (isLocalPlay