unet

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    U-net을 구현하려고하는데이 링크를 참조 용으로 https://github.com/jakeret/tf_unet/tree/master/scripts을 사용합니다. 그들이 사용한 데이터 세트를 이해하지 못합니다. 나에게 어떤 아이디어를 주거나 내가 사용하는 데이터 세트를 링크 해주세요.

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    tensorflow가있는 U-Net 저장소를 복제했습니다. 형식 오류가 : labels = np.zeros((ny, nx, self.n_class), dtype=np.float32) labels[..., 1] = label labels[..., 0] = ~label 내가 말하는 3 라인에서 오류가 발생 ufunc '반전'입력 유형

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    나는 UNET을 사용하여 게임을 만들고 HoloLens를 위해 게임을 만들고 있습니다. 기본적으로 내 게임은 매우 간단하며 플레이어는 세션에 참가한 다음 Xbox 컨트롤러로 제어 할 우주선을 생성 할 수 있습니다. 나는 이동 메커니즘과 기본 슛 기능조차 가지고있다. 제가 다음에 정말로 추가하고 싶은 것은 원정 미사일입니다. 호밍 미사일에 대한 코드가 있는데

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    나는 유니티 멀티 플레이어을 사용하여 하나의 완전한 에어스트리크 멀티 플레이어 게임을 개발했습니다. 성공적으로 연결 중입니다. LAN 인터넷에 연결되어 있어도 중매 서비스를 사용하여 도시에서 정상적으로 작동합니다. 지금 문제는 두 개의 다른 국가간에 게임 을 연결하려고 할 때입니다., 아무 것도 표시되지 않습니다. Unity Matchmaking Servi

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    Unity에서 Unet을 사용 중입니다. 기본적으로 오브젝트를 픽업하여 서버에서 모든 사람에게 보여 주려고합니다. . 호스트를 사용하여 개체를 성공적으로 스폰 할 수 있으며 클라이언트와 호스트 모두 개체을 볼 수 있습니다. 그러나 클라이언트로 개체를 생성 할 수 있지만 호스트에 표시되지 않습니다. 객체를 이동하는 동안 호스트는 객체를 이동할 수 있으며 클라

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    간단한 멀티 플레이어 게임을 만들려고합니다. 중매 시스템을 설정했는데 기기가 인터넷에 연결되어있는 동안 작동합니다. 즉 온라인 로비가 성공적으로 생성되었습니다. 하지만 인터넷에 접속할 수없는 로컬 네트워크에 로비를 만들려고하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 기기가 인터넷에 연결되어있는 경우 void Start() { netManager = Net

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    나는 네트워크를 통해 장면을 전환하려고하는데 모든 플레이어가 로딩 화면을 가져올 수 있도록 각 플레이어가 비동기 장면을 로컬로드하도록합니다. 나는 Command와 RPC 호출에 어려움을 겪고있다. 장면이 변경된 후 새 플레이어를 다시 생성하고 클라이언트와 연결하려고합니다. 내가 시도 public void changeLevel(string name) {

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    편집 축 X 또는 Z에서 응용 프로그램을 실행하는 곳으로 해제 거리 그래서 나는 그것이 90 개도에 바인딩되지 않은 것으로 나타났습니다. 기본적으로 앱을 시작할 때마다 있습니다. 반대쪽 벽에서 응용 프로그램을 시작하면 180도 각도로 벗어납니다. 나는 심지어 같은 벽에서 시작할지라도 눈치 챘다. 그리고 내가 그 방의 반대편에서 시작한다면 그들은 그 거리만큼

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    unet를 사용하여 Unity 5.5.2에서 멀티 플레이어 게임을 빌드했습니다. 내 클라이언트 빌드는 Galaxy Tab A (모델 sm-t280)에서 실행되며 서버는 독립 실행 형 창 응용 프로그램입니다. 나는 때로는 태블릿이 클라이언트에 연결할 때 아무 것도 렌더링하지 않는 문제가 있습니다. 디버깅을 통해 그들이 성공적으로 연결되었다는 것을 알 수 있지

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    holotoolkit의 unet 예제와 공유하는 HoloLens와 함께 작업하고 있습니다. 나는 정말로 문제가 없지만 더 성가심과 같다. 거의 모든 시간에 HoloLens를 테스트하기 위해 앱을 실행하면 호스트 또는 클라이언트 중 하나가 문제가됩니다. 이로 인해 해결해야 할 장치가 계속해서 다시 시작해야하는 번거 로움이 있습니다. 응용 프로그램을 닫고 다시