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사용자가 서버에 잘못된 메시지를 보내지 못하게 할 방법이 있습니까?
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Unity Multiplayer FPS 클라이언트/서버 상호 작용 문제
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FindGameObjecstWithTag를 사용하여 구성 요소를 가져 오는 방법>
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Unity2D, 모든 클라이언트 (멀티 플레이어)에서 내 스프라이트를 동기화 할 수 없습니다.
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멀티 플레이어 네트워크 Unity의 태그에 따라 플레이어 랜덤 화