multiplayer

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    내 게임 개발을 위해 nitro-net을 사용하는 것에 대한 지식이 있습니다. 현재로서는,이 같은 플레이어의 데이터를 전송하고 있습니다 : 플레이어의 공격을 클라이언트는 플레이어가 서버를 공격 한 서버에 데이터를 전송 보냅니다이 데이터를 모든 연결된 다른 클라이언트에 데이터를 수신 한 클라이언트는 어떤 액션이 전송되었는지 확인합니다. ("attack_lef

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    나는 realTimeMultiplayer를 가지고 있고 저장된 게임을 지원하는 게임을 만들고 싶습니다. 두 기능은 모두 Android에서 제공하는 Play 서비스 API에서 제공됩니다. 플레이어가 친구를 초대하고 실시간으로 재생 한 다음 한 명이 종료 될 때마다 게임이 저장되고 다른 플레이어의 연결이 끊어집니다. 친구가 다시 함께 놀고 싶을 때, 친구들이

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    현재 네트워크 상호 작용이있는 멀티 플레이어 게임을 작성하고 있습니다 (분명히). 실행 파일 내에 일종의 암호화 키를 저장하여 서버에 보내는 모든 메시지에 서명 할 수 있도록하는 방법이 있습니까? 예를 들어 서버가 메시지가 클라이언트 코드 자체가 아니라 사기꾼으로부터 온다는 것을 알 수 있습니까? 죄송합니다.이 질문과 관련된 코드는 없습니다. 나는 나의 경

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    나는이 문제에 대해 수 일간 머리를 긁어내어 도움을주었습니다. 목표 : 나는 선수가 총을 발사 할 수있는 학습 목적으로 간단한 FPS가 있습니다. 고객이 총알 구멍을보고 싶습니다. 클라이언트가 총을 발사하려고 할 때 서버 측 메서드를 호출하여이 작업을 수행하려고합니다. 서버 측 메서드는 플레이어 카메라에서 레이 캐스트하고 모든 사람들이 볼 수있는 총알 구멍

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    나는 게임을위한 로비를 만들고 두 명의 플레이어를 연결하기 위해 PUN Basics Tutorial을 따라갔습니다. 그러나 보드 게임 (Nine Men 's Morris)을 만들고 있는데이 자습서에서는 플레이어 캐릭터에서 관찰자를 사용하여 통신하는 방법 만 다룹니다. 나는 한 플레이어에서 다른 플레이어로 이동 (플레이어가 어디로 이동했는지, 어디로 이동하는

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    안녕하세요. 내 영어로 첫 번째로 ... 화합으로 멀티 플레이어 게임을 새로 만들기 시작했습니다. here에서 화합 마스터 서버와 진행자를 다운로드하여 온라인 멀티 플레이어 생성을 위해 내 서버에서 실행하십시오. 턴베이스 게임. 방을 만드는 누군가와 다른 플레이어가 방에 들어갈 때, 방을 만든 사람이 게임을하거나 직역을 떠나면 다른 플레이어가 방에서 차다.

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    화합을 사용하여 멀티 플레이어 게임을 제작 중입니다. 주요 플레이어는 네트워크 관리자를 사용하여 스폰되는 조립식이며 플레이어 태그와를 포함합니다. 아래는 태그를 검색했지만 멀티 플레이어에서는 플레이어을 반환하는 적이있는 적의 공격 스크립트입니다. GameObject 플레이어가 배열이고 playerHealth가 PlayerComponent를 얻을 수 있도록

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    네트워크에서 사용 가능한 모든 플레이어의 위치를 ​​얻는 방법을 알고 싶습니다. 그럼 어떻게 스크립트를 업데이트 할 수 있습니까? using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Pathfinding : MonoBehaviour { T

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    Unet에 대해 배우려고하는데, 몇 가지 자습서를 따르지 만 문제가 생길 수 있습니다. 2d 게임을 만들고 있는데, 현재 내가 고민하고있는 것은 내 캐릭터 스프라이트가 (왼쪽 또는 오른쪽으로) 돌고있는 방식을 업데이트하는 것입니다. 내 플레이어 조립식이 있습니다 스프라이트 렌더링, rigidbody2D는, 네트워크 아이덴티티 (로컬 플레이어 권한으로 설정)

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    멀티 플레이어 (UNITY Networking Lobby Asset 사용)에서 태그에 따라 플레이어를 랜덤 화하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 나는 "Flee"라는 태그를 가진 선수를 산란 시켰고, 그 다음 나는 "체이서"가 될 선수들을 결정하기 위해 무작위 추출을하고 싶다. 따라서 5 명의 플레이어가 있다면 4 명은 "Flee"태그가 있어야하고 다른 플