multiplayer

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    내 응용 프로그램이 멀티 플레이어 모드를 가지고 있는데이 선수를 찾기 위해 다음 코드를 사용하고 일치 : [GKMatch ] GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init]; request.minPlayers = 2; request.maxPlayers = 4; [[GKMatchmaker shared

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    나는 Unity에 익숙하지 않으며 경쟁 멀티 플레이어 타워 구축 게임을 만들고자합니다. 현재 멀티 플레이어 용 Unity의 네트워크 관리자를 사용하고 있습니다. 즉, 새로운 클라이언트가 연결될 때 자동으로 생성되는 일반 플레이어 프리 팹을 만들었지 만 카메라를 파악할 수는 없습니다. 나는 각각의 플레이어 타워의 높이를 따라 여러 개의 분할 화면 (숫자는 게

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    싱글 플레이어 게임의 경우 Q 값 업데이트는 매우 직관적입니다. 현재 상태와 미래 상태는 단일 플레이어의 전략에 따라 다르지만 두 플레이어의 경우에는 그렇지 않습니다. 상대방이 이기고 게임이 종료되는 시나리오를 고려하십시오. Q 값은 어떻게 갱신됩니까?

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    우리는 AIR + AS3 + Flex 환경에서 로컬 멀티 플레이어 게임을 개발합니다. 우리는 RTMFP 프로토콜을 기반으로하는 p2plocal 라이브러리를 사용합니다. 테스트에서 다음 오류가 발견되었습니다. 노드 번호의 한계가있는 것 같습니다. 약 16 개의 노드에서 RTMFP 네트워크에 오류가 나타납니다. 예를 들어, 네트워크에 이미 15 개의 노드가 있

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    firebase (실시간 페어링)를 사용하여 안드로이드에 2 인용 게임을 구현하려고합니다. firebase에서 나는 활성 플레이어를 나타내는 노드를 설정했습니다. 그리고 각 클라이언트에는 플레이어 노드의 모든 변경 사항을 수신하는 childEventListener가 있습니다. 한다고 가정 처음에 하나의 플레이어 (플레이어 A)이있다. 그런 다음 3 명의 플

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    입력 할 수있는 우주선이있는 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 멀티 플레이어에 광자를 사용하고 있습니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 나는 PhotonView 우주선의 Rigidbody, Transform 및 Player와 동일합니다. 그러나 내가 배에 입장 할 때 다른 플레이어의 시야가 극도로 뒤떨어져 보입니다 (내가 정상적으로 배를 밀어 내면).

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    탱크를 다시 만들고 싶습니다! 유니티 튜토리얼 시리즈의 멀티 플레이어 게임. 나는 이미 네트워크 시리즈를 보았다. 하지만 총격 사건을 실행하는 데 문제가 있습니다. 탱크는 탄환의 발사력을 증가시키기 위해 충전 할 수 있습니다. 그것은 호스트에 대해 작동하지만 클라이언트가 발사에 붙어옵니다. 코드 : [ClientCallback] private void U

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    나는 Libgdx를 사용하여 인기있는 게임 Pong의 온라인 버전을 개발 중입니다. Google의 실시간 멀티 플레이 서비스를 사용하여 플레이어간에 게임 데이터를 전송하기 시작했지만 현재 직면 한 동기화 문제를 해결하는 방법을 알 수 없습니다. 현재 보내지는 정보는 플레이어의 패들이므로 이동하면 상대방에게 새로운 위치를 보냅니다. 상대방이 그것을 받으면 이

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    안녕하세요 저는 멀티 플레이어 개발에 초보자이며 광자 음성을 사용하고 많은 플레이어가있는 방에서 두 명의 플레이어가 개인 음성 채팅을하고 싶었습니다. 나는 광자의 지원으로 https://doc.photonengine.com/en-us/voice/current/getting-started/voice-for-pun?utm_campaign=sendgrid&utm

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    새로운 플레이어가 단일 게임 룸 로비 (현재 플레이어의 목록 일뿐)에 추가 된 멀티 플레이어 게임이 있습니까? 새로운 플레이어가 추가되면 연결된 모든 플레이어의 목록을 어떻게 조작 할 수 있습니까? 모든 플레이어를 추적하기 위해 서비스를 사용하고 앱 모듈 제공 업체에 추가 했습니까? 하지만 디버깅 후, 나는 하나의 window.There에있는 모든 구성 요