movement

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    저는 콘솔 창에서 기본 화살표 키 움직임을 구현하는 방법을 찾으려고 애 쓰고 있습니다. switch 문과 변수를 사용하는 C# 스크립트를 보았습니다.하지만 선생님은 Java 사용을 강조합니다. 일부 다른 스레드에서 JNA 및/또는 Jline과 같은 확실한 (잘못된 경우 if correct) "프레임 워크"를 설치하지 않으면 Java에서 가능하지 않다고 대답

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    그래서 내 캐릭터가 더 부드럽게 움직 이도록 도와주세요. 문제는 내가 키를 누를 때 문자가 한 픽셀 씩 움직이며 그 후 1 초 후에 그는 "부드럽게"실행된다는 것입니다. 1 초를 기다릴 필요없이 처음부터 순조롭게 돌아갈 수 있도록 어떻게 수정할 수 있습니까? 도움을 주셔서 감사 드리며 직접 감사드립니다. public void paintComponent(Gr

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    볼을 아래쪽으로 다시 칠 때까지 화면 주위로 튀어 오르기 위해 각도로 볼을 쏘려고합니다 (멈 춥니 다). 여기에 제가 지금까지 가지고있는 코드가 있습니다, 누군가 제발 나를 도와주세요. 나는 이것에 초보적이다. import java.awt.*; import java.util.Formatter; import javax.swing.*;

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    최근에 JavaFX를 사용하기 시작했으며 WASD 키로 플레이어를 제어하여 작은 게임을 만들고 있습니다. 처음에 나는 x좌표를 keyPress에서 조정하여 플레이어를 움직일 수 있었지만 움직임이 매우 거친 것을 발견했습니다. 이제 키를 눌렀다가 놓을 때 일을 변경하고 & 시작 타임 라인을 사용하기 시작했습니다. 코드 : Timeline timelineW =

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    내 제목에 분명히 명시된 바와 같이, 왜 내 스프라이트는 키를 누를 때마다 움직일 뿐인가? (키를 누른 채로 움직이면 반대 방향으로 움직인다.) 그런데 정말 미안하지만, 당신은 할 수 없을 것이다. 내가 캐릭터 한계 (30000)에 맞도록 벽에 걸어 들어가는 것을 막는 모든 블록을 제거 했으므로 제대로 실행하십시오. 내 코드는 다음과 같습니다. import

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    나는 Unity에 익숙하지 않으며 경쟁 멀티 플레이어 타워 구축 게임을 만들고자합니다. 현재 멀티 플레이어 용 Unity의 네트워크 관리자를 사용하고 있습니다. 즉, 새로운 클라이언트가 연결될 때 자동으로 생성되는 일반 플레이어 프리 팹을 만들었지 만 카메라를 파악할 수는 없습니다. 나는 각각의 플레이어 타워의 높이를 따라 여러 개의 분할 화면 (숫자는 게

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    JFrame에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 사각형을 이동하려고합니다. 그러나 화살표 버튼을 사용하면 막대가 움직이지 않습니다. 그것은 단지 연장입니다. 직사각형은 Brick Breaker 유형의 게임을위한 것입니다. 이미 그린 영역을 유지 - public class main { public static void main(String[] args)

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    생존 게임을 만들고 있습니다 ... 저는 약간의 움직임을 만들었지 만 지금은 캐릭터가 점프하여 플랫폼 위에 올라서 호이스트를 시작하고 시작하려고합니다. 그 플랫폼에서 걷고 ... 그리고 나는 수영하기를 원한다. 나는 젤다 호흡기에서 수영을하는 것을 보았다. 모터 스크립트 using System.Collections; using System.Collecti

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    잘 보도록하겠습니다. 나는 제 3 자 컨트롤러가 단일성의 기본 문자입니다. 이 캐릭터는 다른 플레이어와 이야기하고 화면에 2D 대화를 표시합니다. 플레이어가 모든 동작을 제거하는 것을 멈추지 만 때로는 캐릭터가 멈추기 전에 남아 있던 애니메이션이 그대로 남아 있습니다. 애니메이션이 계속 실행 중입니다. 이처럼 : 그것은 너무 아주 나쁜 보인다. 는 나는 그

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    다음 코드는 화면의 상단과 하단에서 공을 바운스하게 만드는 코드입니다. 상단에 수신 거부에 대한 코드 작업과 하단 from tkinter import * import random import time class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas=canvas sel