최근에 JavaFX를 사용하기 시작했으며 WASD 키로 플레이어를 제어하여 작은 게임을 만들고 있습니다. 처음에 나는 x좌표를 keyPress에서 조정하여 플레이어를 움직일 수 있었지만 움직임이 매우 거친 것을 발견했습니다. 이제 키를 눌렀다가 놓을 때 일을 변경하고 & 시작 타임 라인을 사용하기 시작했습니다. 코드 : Timeline timelineW =
p5.js를 사용하여 부드럽게 움직이는 프랙탈 트리를 만들려고합니다. 나는 모든 것을 동시에 생성하는 대신 하나씩 생성하는 방법을 전혀 모릅니다. 어떤 조언에 대한 function draw() {
background(51);
strokeWeight(5);
stroke(255, 0, 0);
translate(600, hei
자바 스크립트에서 부드러운 스크롤 기능을 보았습니다. // Select all links with hashes
$('a[href*="#"]')
// Remove links that don't actually link to anything
.not('[href="#"]')
.not('[href="#0"]')
.click(
나는 100 개의 키가있는 사전을 가지고 있는데, 각 키는 500 개의 값을 가지고있다. {'apple': [0.0, 0.0, 0.0, 0.2, 0.1....],'pears: [0.6, 0.2, 0.0, 0.2, 0.1....]....'oranges: [0.2, 0.1, 0.0, 0.1, 0.1.....]}
가 판다에 그려진 부드러운 라인을 생산하고 그
2D 배열을 부드럽게하려고합니다. 더 좋은 방법이있을 것이라고 확신하지만 아직 찾지 못했습니다. 지금까지 나는 이것을 부드럽게하기 위해이 코드를 사용하고 있습니다. 하나의 항목이 잘못된 방향으로 위/아래로가는 부분이 있습니다. 그것은 하나의 픽셀을 주변의 모든 것보다 더 어둡거나/가볍게 보입니다. 내 데이터가 원활 해지면 어떻게해야합니까? for (int
저는 얼마 전부터 perlin 노이즈 지형 발생기를 사용해 왔습니다. 여러 노이즈 기능을 구현하여 맵에 다른 기능을 만들려고 노력했지만 필사적으로 실행했습니다. 다른 perlin 노이즈 함수들 사이의 가장자리는 부 자연스럽게 가혹합니다. 색상은 노이즈 값에 따라 달라 지므로 테두리를 따라 값을 매끄럽게하여보다 사실적인 모양을 만들려고합니다. 문제가되는 국경
내 ggplot GLM 그래프에 링크 기능을 어떻게 선택합니까? 제 경우에는 준 가정용 로짓 함수를 사용하고 싶습니다. 예 데이터 : research_year <- c(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
relative_number <- c(0.1, 0.15, 0.16, 0.23, 0.30, 0.35, 0.36, 0.38, 0.42)
rel
나는 하나의 열이 연도를 날짜로 나타내고 다른 열을 관측하는 등의 data.frame을 얻었습니다. 해발 (mm). 10 년 평활화 된 평균을 계산해야합니다. 여기 일부 가짜 데이터 : x = rnorm(1:100) #annual sea leavel rise
date = seq(1801,1900) #years from 1801 to 1900
df =
그래서 아래로 내려가는 지점과 올라간 지점에서 상어 핀 신호를 부드럽게합니다. 아래 그림에 도시 된 바와 같이, 상어 지느러미 파형 급감 및 상승 시간 2 초에서 4 초 가지고에 알기나 어떻게 영역 라운드 있도록 그 섹션에서 평활 너무 그것은 이런 식으로 뭔가를 보이는 것을 :
나는 시끄러운 X, Y 데이터에 파이썬에서 큐빅 스플라인에 맞게하고 (즉, I는 각 간격에 대한 네 개의 스플라인 계수를 얻기 위해 기대) 각 간격에 대한 스플라인 계수를 추출 할 을 찾는 입방 스플라인에 맞게 지금까지 내가 (모든 scipy.interpolate에서) 시도 : 1) CubicSpline하지만,이 방법은 저 비현실적인, 불안해 계수 데이터의