movement

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    나는 플레이어가 물건을 집어 들고 떨어 뜨릴 수있는 장면을 가지고 있으며, 움직이거나 주변을 둘러 볼 수있다. 모든 플레이어 객체는 빈 게임 오브젝트 "MainCharacter"의 자녀 : 내 캡슐은 어떤 벽과 충돌 한 후 MainCharacter > Capsule (With RigidBody and PlayerMoveScript) >

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    내 개체는 마우스 동작을 통해 제어됩니다 (현재는 ...). 제어되는 방식 (개체가 항상 커서에서 멀리 이동) 때문에 제한을 추가하여 무대 내에 머물러있을뿐만 아니라 움직임 경계 및 무대 가장자리 ... 따라서 개체가 스테이지 제한에 너무 가깝게 이동하면 커서가 재생 영역으로 다시 이동할 수있는 공간이 생깁니다. 현재 무대 내에서 동적으로 생성 된 직사각형

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    각도가 주어지면 발사체의 이동 벡터 (프레임 당 x와 y를 얼마나 변경해야하는지)를 계산하려고합니다. x = Acos (각도), y = Asin (각도)으로 값을 얻으려고했으나 발사체 움직임의 방향이 절대 각도와 일치하지 않는 것 같습니다. 근본적으로 나는 발사체가 마치 줄을 버리는 것처럼 여행하기를 원합니다. 나는 XNA 프레임 워크 C#에서이 쓰고, 일

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    게임을하고 있는데 플레이어가 화면에서 벗어날 수 없습니다. 플레이어가 화면의 반대 방향으로 들어가면 움직일 수 있도록 노력하고 있습니다. 그러나 지금까지는 화면의 북쪽과 서쪽에서만 작동합니다. 운동 방법 : (플레이어가 이동하는 시도 할 때마다 호출) : public static Location move(Direction dir, Mob mob, boole

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    getAccelerometer에서 제공 한 값을 더 잘 이해하려고 시도하고 있습니다. 그래서 저는 X, Y, Z 축의 로그 리포트를 작성했습니다. 내 첫 번째 질문은이 값이 초기화되지 않은 이유입니다. 0? 장치가 테이블에 남아있는 경우 다음 값이 생성되기 때문에 : 09-07 21:25:00.929: V/SERVICE:X, Y, Z:(22548): -0.

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    예상대로 수행하지 않음으로써 블록을 이동 , 내가 사용하는 명령은 다음과 같습니다. m -6 그러나 선은 실제로 예상대로 이동하지 않습니다. 결과의이 GIF를 참조하십시오 하면 결과가 라인 아웃을 종료하는 방법을 볼 수 있나요? 내 이해는 이동 명령은 지정된 코드 블록을 이동해야합니다 후 라인을 지정해야합니까? 그래서 코드는 이동 명령 후이 보일 것입니다

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    나는 게임 엔진이 아니라 게임을 만드는 순간에 내 platformer와 함께 문제가 있습니다. 그러나 spave를 눌러 아래 위로 내려 가면 아래 위로 내려갈 수 있습니다. 열쇠를 놓으면 원래 위치로 돌아갑니다. 제발 내가 오류 메시지가 도움이됩니다. self.rect.y =+ self.vspeed 이 될 Shoudn't : 내가 생각하는 키 impor

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    나는 D 패드를 사용하는 미로 게임을 만들고 있습니다. 발동기가 벽을 통과하지 못하도록 어떻게 만들 수 있습니까? 방향 각도를 정수로 설정하려고 시도했으며 방향을 누를 때마다 반대 방향으로 되돌아 오는 블록을 터치합니다. 나는 실패했다. 저는 아직 프로그래밍에 익숙하지 않으며 아무도 현실 세계에서 저를 도우 려하지 않습니다. 감사합니다.

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    "Geometry Dash"와 같이 연주를 시작할 때마다 내 스프라이트를 자동으로 움직이게하는 스크립트를 만드는데 도움이 필요합니다. 나는 그것을위한 스크립트를 만들려고했지만, 정말 짜증이났다. 캐릭터가 점프 할 때마다 착륙하기 몇 초 전에 땅에 떠있을 것입니다. 여기에 스크립트입니다이 #pragma strict function Start() { }

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    다른 스레드를 읽었지 만 설명이 약간 잘못되었습니다. 내 ingame 플랫폼을 클릭하고 드래그 할 수 있지만 X 축으로 제한하고 싶습니다. 나는 레이 캐스트에 관해 뭔가 읽었지 만 시작하는 방법조차 모르겠다. 이 코드는 거의 코드가 아닙니다. 그래서 제발 도와 주시고 가능한 한 설명을 간단하게하십시오. pragma strict function Start