movement

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    나는 기본적인 2D 플래시 MMO로 작업 중이다. 첫 번째 알파에는 플레이어가 이동할 수있는 기본 사항이 포함됩니다. 이것은 내가 생각하기에 고도로 최적화 된 가장 중요한 부분입니다. 움직임은 항상 발생하고 많은 대역폭이 필요합니다. 모든 운동이 클라이언트 에 의해 계산하는 클라이언트 모드를 전환 변경하면 이것은로 전송되고 있습니다 (회전 또는 오른쪽으로

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    페이지 로딩이 끝나면 요소에서 jquery로 커서를 이동할 수 있습니까? 감사

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    vim/gvim에서 "j"또는 화살표를 누르면 커서가 다음 줄로 이동합니다. 이는 코드 작성에 좋습니다. 그러나 텍스트를 쓸 때 줄은 일반적으로 텍스트보다 훨씬 길어집니다. 그러므로 나는이 단어 바로 위의 단어를 쉽게 얻을 수 없다. 그래서 거의 모든 편집기와 텍스트 프로세서에서 위쪽 화살표를 누르면 ↑가 커서를 "단어"앞에 놓습니다. 그러나 gvim에서

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    onTouchEvent를 재정의 할 수 있지만 EditText 또는 일반적인보기에서 설정할 x 및 y 좌표가 없습니다.

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    다음 빈/공백 문자로 이동하는 함수를 구현하려고합니다. 매뉴얼을 읽었으며 skip-syntax 함수를 사용할 수있는 것 같습니다. 그러나, 나는 그들을 올바르게 사용하는 방법을 알아낼 수 없습니다. (skip-syntax-forward " ") 그러나이 작동하지 않는 것 : 여기 내가 가진 것입니다. "^"를 사용하면 작동하지만 점이 하나의 공백 문자

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    div와 marquee 플러그인을 사용하려고하는데 어떻게해야할지 모르겠다. 내 테스트 페이지 here을 방문하면 천천히 움직이는 div가 두 개 있지만 왼쪽, 오른쪽 중 한 개가 계속 표시되면 페이지에서 점차 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 마키 플러그인을 사용하면이 문제를 해결할 수 있다고 생각하지만이 코드는 플러그인이 잘 문서화되지 않은 것으로 보입니다