movement

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    나는 게임을 개발 중이고 운동을 만드는 방법을 만들어야합니다. 그것이해야 할 일은 x y과 target x y 값을 가지고 그 안에 움직임이 일정한 시간으로 정의 된 float[]을 생성하는 것입니다. 특정 시간에 타겟에 도달 할 때까지 프레임이 일정량 움직일 때마다 프레임마다 사용됩니다. 여기까지 내가 지금까지 가지고있는 것이있다. public void

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    저는 마우스로 이동하고 클릭하기 위해 내 마우스가 필요한 임의의 좌표 세트를 찾고 있습니다. 나는 알고리즘이 정확하다고 생각하지만, 이상한 이유로 그것은 필요한 위치를 클릭하지 않는다. var PX = Algorithms.randomInteger(X1,X2); var PY = Algorithms.randomInteger(Y1,Y2); var PXY =

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    Unity에서 간단한 2D 하향식 슈터를 만들려고합니다. 나는 기본적인 움직임과 마우스의 추종을 가지고 있지만 운동에 문제가있다. Up과 Right를 동시에 말할 때마다 예상대로 대각선으로 움직이지만, Up 키를 놓으면 대각선 방향으로 계속 움직여서 오른쪽으로 이동합니다. 움직임을 처리하기위한 코드는 다음과 같습니다. void Update() {

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    나는 물건을 일정한 거리만큼 움직이고 움직이기 쉽게하고있다. this.x/y 객체 moveable의 종점을 대상 이 this.time을 완료하는 움직임 걸리는 프레임의 양이 운동이를 시작한 이후 경과 한 프레임의 양입니다 this.duration입니다 :이 있습니다 moveable.x += (Math.cos(Math.PI * 2 * (this.ti

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    이렇게 게임의 초기 단계입니다. 말할 수 있겠지만, 사용자를 받아들이도록 코드를 얻으려고합니다. 열쇠가 있고, 지속적으로 업데이 트됩니다. 그러나 하나의 업데이트 만 수행 한 다음 사용자 입력을 무시하고 나머지 코드를 수행합니다. import pygame, sys from pygame.locals import * import math pygame.

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    방금 ​​코로나 SDK를 사용하기 시작했고 움직이는 플랫폼에서 물리학을 적용하는 데 문제가 있습니다. 기본적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 플랫폼이 있고 플랫폼에 객체가있을 때 마찰이 발생하지 않으며 객체가 플랫폼과 함께 이동하지 않으므로 플랫폼이 객체 아래에서 움직이면 객체가 떨어집니다 화면 맨 아래로 다른 사람이이 문제를 겪었습니까? 아마도 물리 객체

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    내 캐릭터가 펀치를 밟기 위해 키를 누르고 펀치 애니메이션을 계속 놓을 때까지 계속 반복합니다.하지만 키를 한 번 누를 수 있기를 원합니다. 그의 애니메이션은 한 번 재생해야합니다. (영웅은 내 캐릭터입니다.) 그래서 나는 플레이어가 키를 두드리지 않도록 할 수 있습니다. else if(Key.isDown(Key.Z)&&(Key.isDown(Key.RIG

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    질문은 꽤 간단합니다. 저는 동적 몸체를 가지고 있지만 수평으로 움직이는 것을 원하지 않습니다. 이 일을하는 '깨끗한 방법'이 있습니까? LibGDX를 사용하여 Box2D를 사용하고 있습니다.

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    스키드 또는 슬립 효과를 만들어야합니다. http://i.stack.imgur.com/vmx8f.jpg 주인공은 전기 케이블과 레일에 미끄러 져 : 나는 일몰 오버 드라이브에서와 스키드 또는 슬립 효과를 생성 할 수 있습니다. 어떻게 동일한 결과를 만들 수 있습니까? C#에서. 이 비디오를보십시오 : https://www.youtube.com/watch?v

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    여기 내 스크립트가 있습니다. 기본적으로 내가하고 싶은 무엇 var camera = GameObject.Find("Cam1"); var movementspeed = 2; function Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)); { transform.position.x += moveme