movement

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    총 포탑에서 일하고 있습니다. 포탑을 포탑에서 꺼내는 것 외에는 모든 것이 작동합니다. 현재 사용되는 배럴은 입니다. void Start() { firingPointRight = GameObject.FindGameObjectWithTag ("FiringPointRight"). 변형; firingPointLeft = GameObject.FindGameObje

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    저는 학교 프로젝트에 참여하고 있습니다. JavaScript를 배우기 시작했습니다. JS로 뭔가 움직이는 스크립트를 만들어야합니다. 글쎄, 다음과 같은 스크립트를 만들었습니다 : var object = document.getElementById("object"); var omhoog = document.getElementById("omhoog")

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    나는 그림 그리기를 위해 안드로이드 페인트 응용 프로그램을 만들려고 노력하고 있으며 그리는 선을 움직이는 데 문제가 있습니다. 내가 시도한 것은 ACTION_MOVE 동안 OnTouchEvent의 초기 손가락 누름 좌표와 현재 좌표 간의 차이로 현재 선택된 행의 경로를 오프셋하는 것이 었습니다. case MotionEvent.ACTION_MOVE: sel

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    AutoHotkey에서 일종의 윈도우 도킹 기능을 구현하려고 시도 중입니다. 이동하는 윈도우의 성능에 문제가 있습니다 (WinMove). 내 메시지 처리기에서 이동할 창에 종속 항목이 있는지 확인하고 필요에 따라 이동합니다. 문제는 WinMove으로 도킹 스테이션을 움직이면 매우 느리고 단발적인 드래그 동작이 발생한다는 것입니다. 흥미롭게도, CPU로드는

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    위쪽 화살표를 누르면 점프/실패하는 데 문제가 있습니다. 나는 위로 화살표 키를 눌렀을 때 특정 높이로 떨어지면 떨어지게하려고합니다. public var gravity:int = 2; public function fireboyMovement(e:KeyboardEvent):void { if (e.keyCode == 37) //rig

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    화살표 키를 사용하여 상자를 제어 할 수있는 곳에서 게임을 만들려고 노력 중이지만 멈췄습니다. 전에이 코드를 사용했지만 작동했지만 이제 오류가 발생하고 수정 방법을 모른다. 이 코드가 작동하면 플레이어가 많이 뒤떨어져 유동적 인 캐릭터 제작을하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 사람이 두 문제 내가 가지고있는 코드 나 hjempe 수 있다면 나는 매우 감사하게

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    나는 클래스를위한 간단한 게임 앱을 개발 중이다. 지금 현재 스크린이 두드러진 곳 어디에서나 문자 (이미지 뷰)를 움직이는 간단한 기능을 구현하려고합니다. 나는 현재 작동하지만 애니메이션이 없으므로 캐릭터가 화면의 한 위치에서 화면을 탭하는 위치로 점프합니다. 는 여기에 대한 코드입니다 : @Override public boolean onTouchEven

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    OBJ (또는 다른 형식) 모델의 일부를 이동하거나 회전 할 수 있습니까? 또는 필요한만큼 모델을 보유해야합니까? 내가 원하는 최선의 해결책은 무엇입니까? 수동으로 구조 자체를 수정하지 않는 한 감사

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    식당에서 주문을하기 위해 앱을 만들고 있습니다. 콜크 나 1/2 치킨 같은 것을 클릭하면 LinearLayout을 세로 ScrollView에 추가합니다. 추가 한 각 LinearLayout에는 이름, 수량, 가격 및 할인이 있습니다. 사용자가 LinearLayout에서 longclick을 만들면 이동시킬 수 있고, LinearLayout을 위로 이동하면 수

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    pygame을 사용하여 python에서 이미지가 마우스 움직임에 의해 제어되도록 코드를 작성하려면 어떻게해야합니까? 코드를 작성하는 데 도움을 주시면 감사하겠습니다. 코드를 작성하는 방법을 모를 일이 있기 때문에 도움이됩니다. 나는 이미 시도했다 : 나는 마우스를 이동 곳 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*-