movement

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    저는 플레이어 클래스가 있습니다. x 및 y 위치는 xPos 및 yPos로 조작되며, 플레이어를 따르는 카메라를 만들고 싶습니다. Camera 클래스 : 지금까지 나는이 시도했다 import org.newdawn.slick.GameContainer; public class Camera { public int offsetMaxX; pu

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    내 목표는 특정 기간 동안 충돌 한 대상의 이동 속도를 줄이는 단일 충돌 감지를 만드는 것입니다. 는 지금까지 시도하는 것 : //Class that detects the collision if (other.gameObject.tag == "enemy") { EnemyMovement enemyMove = other.GetComponent <En

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    vim에서는 보통 :set relativenumber이 활성화되어 있으므로 어떤 라인을 빨리 이동할지 알 수 있습니다. <n>k 또는 <n>j. 이것은 내가 꽤 효율적으로 주변을 돌아 다니게하지만, 항상 vim에서와 같이, 나는 더 원한다! 점프 목록에 움직임이 추가 된 <n>j 또는 <n>k 움직임의 긴 부분을 추가하는 방법이 있나요? (backtick-

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    JavaScript로 게임을 만들고 있는데, 왼쪽 및 오른쪽 키를 누를 때 오브젝트를 부드럽게 움직일 수 있는지 궁금합니다. 지금까지 왼쪽과 오른쪽으로 움직일 원을 만들었습니다. 오른쪽 화살표 키를 누르고 있으면 원은 오른쪽으로 이동하지만 동시에 왼쪽 키를 누르면 글리치가 사라지고 움직이지 않습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 나는 그것이 오른쪽 화

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    Android Studio에서 간단한 Android 게임을 만들고 플레이어의 x 좌표를 손가락의 x 좌표로 따르려고합니다. 그러나, 나는 그것을 원하는 x 좌표로 "텔레포트"하는 곳으로 가져온다. 화면을 스 와이프하면 어떻게 내 손가락을 따라 갈 수 있습니까? @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent eve

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    나는 매우 단순한 이동 스크립트를 객체에 첨부하여 객체를 기세로 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 어제 밤 나는 스크립트가 잘 작동하고 있다고 생각했지만 아무런 문제가 없었다. 나는 오브젝트의 무한히 작은 움직임을 알아 차렸지만 단순히 오브젝트가 각 프레임에 그려지거나 코드로 인해 흔들리는 것을 버렸다. 그러나 오늘 집에 와서 해고 시

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    2d 유니티 게임에서 캐릭터의 동작 스크립트를 만들려고하는데 레이크 캐스트를 제대로 가져올 수 없습니다. 나는 단지 내가 어떤 방향으로 움직일 수 있기를 바란다. 내가 어떤 방향으로 움직일 때까지. 그럼 내가 움직이는 걸 막으려 고, 내가 뭘 잘못 했니? 내 레이 캐스트가 모두 0으로 돌아갑니다. using UnityEngine; using System.

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    다음은 내가 발행 한 동영상의 링크입니다. https://sendvid.com/rjpi6vnw 처음에는 타일 (0, 0)에서 시작하여 문자를 여러 번 위아래로 움직이면 화면이 위로 올라갈 것입니다 ~ (1,0). 그래서 나는 전체 경기장을 잃었다. 화면이 스스로 조정되면지도의 일부만 잃게됩니다. 내가 의미하는 바를 잠깐 이해하게 될거야. Player라는 클

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    내 처리 코드는 Daniel Shiffman의 코드 오브 네이처 오브 코드 (The Nature of Code)의 오실레이터 (Oscillation) 장을 기반으로하며, 주로 움직이는 방향 (예 : 마우스)에 따라 움직이는 방향을 기준으로합니다. 어딘가에 약간의 실수가있을 수는 있지만 작동하지 않습니다. 사각형은 화면 바깥으로 날아갑니다. (완전하지 않음)

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    작은 배경으로, 저는 현재 작은 게임과 프로젝트의 끝 부분에 대해 작업하고 있습니다. 현재 몇 가지 기능이 누락되었지만 컨테이너의 다른 종류의 "휴지통"을 가져 와서 올바른 유형의 쓰레기통에 올바른 종류의 쓰레기를 버리면 길을 잃을 것입니다. 이 코드는 여기에서 찾을 수 있으며 단순히 clases 사이에서 구분됩니다. 당신은 Here 압축 그것을 잡아, 또