rtmfp

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    우리는 AIR + AS3 + Flex 환경에서 로컬 멀티 플레이어 게임을 개발합니다. 우리는 RTMFP 프로토콜을 기반으로하는 p2plocal 라이브러리를 사용합니다. 테스트에서 다음 오류가 발견되었습니다. 노드 번호의 한계가있는 것 같습니다. 약 16 개의 노드에서 RTMFP 네트워크에 오류가 나타납니다. 예를 들어, 네트워크에 이미 15 개의 노드가 있

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    저는 브라우저에서 실행되는 피어 투 피어 화상 회의 애플리케이션을 개발했습니다. 이제는 Android App과 동일한 애플리케이션을 내 보내야합니다. Adobe Flash Builder를 사용해 보았지만 Cumulus 서버에 연결했지만 Netgroup 이벤트는 실행되지 않습니다. Adobe Air는 RTMFP 또는 이에 대한 다른 솔루션을 지원합니까?

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    나는 단순한 자동차 경주 게임을 개발하고 싶다. 거기에는 특정 수의 선수들이 로비에 연결하여 동시에 게임을하는 곳이있다. haxball과 같은 게임. 나는 RTMFP가 그것을위한 좋은 선택임을 읽었습니다. 저는 ActionScript 3을 알고 있습니다. 그래서 어디에서 그런 게임을 만들어야합니까? 나는 권운을 찾았지만,이 문서에서, 그것은 말한다 : RT

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    p2p netconnection을 사용하여 무비 클립을 제어하려고합니다. case "NetGroup.SendTo.Notify": rover.x = event.info.message.x; rover.y = event.info.message.y; myFencer.fence.visible = event.info.message.visible; 프레임을 제

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    저는 actionscript P2P 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 모든 것이 오늘까지 잘 작동했습니다. 이 내 코드입니다 : private function initConnection():void{ nc = new NetConnection(); nc.maxPeerConnections = maxPC; Exte

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    비디오/오디오 회의 응용 프로그램 용 RTMFP를 구현하려고합니다. 개발자는이 문제를 언급했다 : RTMFP and firewall/NAT traversal options 우리는 openRTMFP (적운) 서버 및 실행합니다. 우리는 회사 네트워크 내부 또는 외부에 "클라우드"서비스의 외부, "로컬 인스턴스"서비스의 내부에 앉아있을 수 있습니다. 그러나이

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    다른 피어에서 mp3 파일을 게시하고 RTMFP 채팅 앱과 매우 유사하게 만들고 싶습니다. 내가 지금까지 뭘 이해에서 : netstream.publish 다른 동료로부터 스트림을 재생하기위한 RTMFP의에서 NetConnection에 스트림과 netstream.play를 게시하는 데 사용됩니다. 마이크 및 카메라 캡처를 스트리밍하는 단계는 다음과 같습니다.

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    rtmfp를 사용하여 서버에 어떻게 연결할 수 있습니까? var test:NetConnection = new NetConnection(); trace('trying to connect'); test.connect("rtmp://[server]/chat"); test.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,funct

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    몇 년 전, 사용자가 온라인 화상 채팅을 할 수있게 해주는 swf 파일을 만들었습니다. 간단한 SMTFP 게시/재생 방법을 사용하여 비디오를 스트리밍했습니다. 이제 몇 년이 지났고 나는 이전 버전과 호환되는 swf를 만들려고합니다. 이상한 상황이 와서 : 새로운 버전은 이전 SWF에서 게시 된 스트림을 재생하는 데 실패합니다. 은 서버와 게시자에 연결되지만

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    다른 장치 사이에 서버가없는 P2P LAN 연결을 만들기 위해 간단한 AS3 프로그램을 작성했습니다. 여기의 요지는 다음과 같습니다 클라이언트 : private function initLan():void { //G is a class with two static variables - netConnection and netGroup