rtmfp

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    아래 인용 된 기사에 따르면 우리는 Cirrus를 RTMFP 연결에 사용하려면 전체 통신 기간 동안 연결 상태를 유지해야합니다. 서로 통신하기 위해 : 러스 서비스 플래시 플레이어 인스턴스가 권운 서비스에 연결해야합니다 (//p2p.rtmfp.net RTMFP 사용). Cirrus는 NAT 뒤에있는 경우에도 Flash Player 인스턴스가 서로 연락하는

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    적절한 공개 :이 질문은 Adobe 포럼에도 게시되었습니다. 나는 아무 대답도 얻지 못했기 때문에 나는 여기에 그것을 올리고있다. 죄송합니다. 방해가되면. 우리는 2 방향 비디오 응용 프로그램을 위해 FMS 4 서버를 잠시 사용하고 있으며 RTMP와 잘 작동합니다. 우리는 지난 며칠간 Cirrus를 테스트 한 후에 rtmfp 기능을 사용하고자합니다. 로컬

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    여기서 프로젝트에 이상한 문제가 발생했습니다. NetConnection을 NetGroup과 함께 사용하여 Windows XP에서 두 개의 로컬 AIR 응용 프로그램 간의 통신을 시작하면 항상 둘 다 NetGroup에 성공적으로 연결하고 서로를 인접한 것으로 감지합니다. 그러나 Windows 7에서 두 응용 프로그램 모두 NetConnection에 성공적으로

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    "인터넷 세상"에 새로운 종류의 멀티 플레이어 TD 게임을 개발하고 싶습니다. 플레이어를 동기화하는 방법에 대해 우려하고 있습니다. 때로는지도가 모든 곳의 단위로 울려 퍼지기도합니다. 모든 선수가 항상 같은 시각을 보일 수 있도록 고려해야하는 문제입니까? RTMFP를 사용하려고합니다. 감사합니다.

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    두 명 이상의 플레이어간에 실시간 연결을 구현해야합니다. 그러면 플래시 게임이 재생됩니다. RTMFP는이 연결을 가능한 최상의 상태로 만드는 데 좋은 선택이지만 (작업간에 가장 짧은 시간 이었음), 필자가 생각하는 문서/튜토리얼/가이드와 같은 새로운 것들 시작하고 마지막으로 RTMFP를 올바르게 구현하는 것이 가장 좋을까요? 미리 감사드립니다. 는 업데이트

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    나는 웹 페이지 swf에서 호스트하기 위해 (어도비 연구소에서 본 예제 덕분에) 관리했고 Cirrus를 통해 두 명의 다른 사용자간에 연결을 설정할 수있었습니다. 매력적이었습니다. 하지만 연결을 설정하려면 MSN 친구 ID를 통과해야했습니다. 이 부분은 웹 서비스로 해결해야한다는 것을 알고 있지만, 어떻게 만들 수 있습니까? 그리고 더 중요한 것은 어떻게

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    RTMFP 스트림을 수신 할 때 NetStream 너비/높이를 가져오고 싶습니다. 예를 들어 사용자가 4 : 3 또는 16 : 9 스트림을 수신 할 때 동영상 구성 요소가 다른 측정을 필요로하기 때문에 이는 중요합니다. NetStream의 onMetaData 콜백은 RTMP 스트림처럼 작동하지 않습니다. 해결 방법이 있습니까?

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    NetGroup 및 Adobe Cirrus에서 RTMFP를 사용합니다. 브로드 캐스팅 설정은 320x240이며 5fps입니다. 그러나 경우에 따라 웹캠 스트림이 표시되는 데 시간이 오래 걸립니다 (1 : 1 연결이 있더라도 10-20 초). 스트림이 결국 나타나면 , 그것은 다음과 같습니다 나는이 높은 키 프레임 간격에서 제공하고 가입자가 스트림이 제대로

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    rtmfp를 사용하여 Flex 응용 프로그램에서 2 명의 사용자 (내 사이트에 알려진 사용자 계정이 있음)를 어떻게 연결할 수 있습니까? I have a simple flex game app where I want 2 users to be connected to each other. There is a simple SQL database in the ba

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    rtmfp (cirrus) 그룹의 온라인 사용자 목록을 표시하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 예를 들어이 프로젝트에서 http://www.flashrealtime.com/simple-chat-p2p-netgroup-rtmfp/. 초기 등록은 어렵지 않습니다. (그룹에 등록 할 때 rtmfp 권운 노드간에 메시지를 교환하는 것처럼 쉽게 할 수 있지만) 이미