다른 장치 사이에 서버가없는 P2P LAN 연결을 만들기 위해 간단한 AS3 프로그램을 작성했습니다. 여기의 요지는 다음과 같습니다두 장치 사이의 LAN이 작동하지 않습니다.
클라이언트 :
private function initLan():void
{
//G is a class with two static variables - netConnection and netGroup
G.netConnection = new NetConnection();
G.netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, setupLAN);
G.netConnection.connect("rtmfp:");
}
private function setupLAN(e:NetStatusEvent):void
{
trace(e.info.code);
switch (e.info.code)
{
case "NetGroup.Connect.Failed":
case "NetGroup.Connect.Rejected":
case "NetConnection.Connect.Rejected":
case "NetConnection.Connect.Failed":
trace("There was a problem :/\n+" + e.info.code);
break;
case "NetConnection.Connect.Success":
trace("Setting up LAN group..");
setupGroup();
break;
case "NetGroup.Connect.Success":
trace("LAN group successful!");
//Start bind requests
beginBindRequests();
break;
case "NetGroup.SendTo.Notify":
var msg:Object = e.info.message;
if (msg.type == "BIND RESPONSE") {
endBindRequests(); //See beginBindRequests();
G.netConnection.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, setupLAN);
G.netGroup.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, setupLAN);
//Connection established.
}
break;
}
}
private function setupGroup():void
{
var groupspec:GroupSpecifier = new GroupSpecifier("LAN CONNECTION");
groupspec.postingEnabled = true;
groupspec.routingEnabled = true;
groupspec.ipMulticastMemberUpdatesEnabled = true;
groupspec.addIPMulticastAddress("225.225.0.1:30303");
G.netGroup = new NetGroup(G.netConnection, groupspec.groupspecWithAuthorizations());
G.netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,setupLAN);
}
private function beginBindRequests():void
{
function requestBind():void {
G.netGroup.sendToAllNeighbors({ type:"BIND REQUEST" });
}
//Code running requestBind() until endBindRequests() is called
}
서버 : 동일 PC에서 컴파일 된 국부 펀드의 두 인스턴스를 실행할 때 잘 작동
private function initLAN():void
{
//G is a class with two static variables - netConnection and netGroup
G.netConnection = new NetConnection();
G.netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, setupLAN);
G.netConnection.connect("rtmfp:");
}
private function setupLAN(e:NetStatusEvent):void
{
switch (e.info.code)
{
case "NetGroup.Connect.Failed":
case "NetGroup.Connect.Rejected":
case "NetConnection.Connect.Rejected":
case "NetConnection.Connect.Failed":
trace("There was a problem :/\n+" + e.info.code);
break;
case "NetConnection.Connect.Success":
trace("Setting up LAN group..");
setupGroup();
break;
case "NetGroup.Connect.Success":
trace("LAN group successful!");
//Add hot controller function
G.netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, bindResponses);
G.netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, bindResponses);
G.netGroup.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, setupLAN);
G.netConnection.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, setupLAN);
break;
}
}
private function setupGroup():void
{
var groupspec:GroupSpecifier = new GroupSpecifier("LAN CONNECTION");
groupspec.postingEnabled = true;
groupspec.routingEnabled = true;
groupspec.ipMulticastMemberUpdatesEnabled = true;
groupspec.addIPMulticastAddress("225.225.0.1:30303");
G.netGroup = new NetGroup(G.netConnection,groupspec.groupspecWithAuthorizations());
G.netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, setupLAN);
}
private function bindResponses(e:NetStatusEvent):void
{
detailText.text = e.info.code;
switch (e.info.code)
{
case "NetGroup.SendTo.Notify":
if (e.info.message.type == "BIND REQUEST")
{
//Send bind response
G.netGroup.sendToNearest({type: "BIND RESPONSE"}, e.info.from);
}
break;
}
}
하지만, 아무튼 클라이언트가 실행 중일 때 작동합니다 (예 : AIR - 예, <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
이 설정 됨)되고 서버가 PC (AIR 응용 프로그램)로 실행 중일 때 작동합니다.
e.info.code
을 setupLan()
에 추적하면 다른 장치에서 두 인스턴스가 서로 "보지"못합니다 (NetGroup.Neighbor.Connect
는 절대로 실행되지 않음). EDIT : 테스트를 마쳤으며 클라이언트/서버 AIR 앱을 실행하는 두 대의 PC도 서로를 볼 수 없습니다.
최악의 경우는 동일한 코드가 다른 FlashDevelop 프로젝트에 있었지만 한 번 작동하여 작동한다는 것입니다. 어쩐지. 나는 절대 좌절하고 좌절감을 느낍니다. 도움. 부디.
추신. 가능한 경우 (나는 의심 스럽다) 라우터/방화벽 설정에 간섭하는 것을 포함하지 않는 솔루션은 대부분의 최종 사용자가 그 정도까지는 앱을 사용하지 않기 때문에 크게 감사 할 것입니다. 또한 두 개의 다른 라우터를 테스트했으며 문제가 지속됩니다.