우리는 AIR + AS3 + Flex 환경에서 로컬 멀티 플레이어 게임을 개발합니다. 우리는 RTMFP 프로토콜을 기반으로하는 p2plocal 라이브러리를 사용합니다. 테스트에서 다음 오류가 발견되었습니다. 노드 번호의 한계가있는 것 같습니다. 약 16 개의 노드에서 RTMFP 네트워크에 오류가 나타납니다. 예를 들어, 네트워크에 이미 15 개의 노드가 있고 새로운 노드가 조인 된 경우 일부 구형 노드는 새 노드를 보지 않으며 "그 반대"라고 표시합니다. 16 개 노드 이상에서는 RTMFP newtwork가 정확하지 않습니다. 일부 노드는 논리가없는 일부 노드를 보지 않습니다.Adobe AIR - RTMFP 오류
이 문제가 RTMFP입니까? 아니면 Windows 소켓 제한? 또는..?
누구든지 아이디어가 있으십니까?