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나는 두 개의 우주선이 화면 주위를 떠돌아 다니지 만 화면 상단과 좌우명을 뚫을 수없는 코드를 가지고 있습니다. 그러나 그들은 i 쪽을 통해 날 수 있습니다. 나는 끝없이 사이트를 보았고 많은 다른 유형의 skphysicsbodys를 만들었지 만 그 중 누구도 도움을주지 못합니다. 코드 예.Swift 2 PhysicsBody not working
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var player = SKSpriteNode(imageNamed: "spaceship.png")
var player2 = SKSpriteNode(imageNamed: "spaceship.png")
var timer = NSTimer()
var tapsValid:Bool?
var playerRight:Bool?
var playerChange:Bool?
override func didMoveToView(view: SKView) {
let sceneBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
sceneBody.friction = 0
self.physicsBody = sceneBody
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)
tapsValid = true
playerRight = true
self.scene?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
player.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/1.8 + 280)
player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: player.size)
player.physicsBody?.dynamic = false
player.physicsBody?.affectedByGravity = false
player.physicsBody?.restitution = 1
player.physicsBody?.friction = 0
player.physicsBody?.linearDamping = 0
player.physicsBody?.angularDamping = 0
player2.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/14)
player2.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: player2.size)
player2.physicsBody?.affectedByGravity = false
player2.physicsBody?.dynamic = false
player2.physicsBody?.restitution = 1
player2.physicsBody?.friction = 0
player.physicsBody?.linearDamping = 0
player.physicsBody?.angularDamping = 0
self.addChild(player)
self.addChild(player2)
누구든지 나를 도와 줄 수 있습니다. 난 단지 물리학을 화면의 가장자리에 추가하고 싶습니다. 고마워,