LibGdx 프레임 워크에서 flappy bird 복제본을 재생하는 방법에 대한 가이드를 따르고 있습니다. - http://www.kilobolt.com/day-5-the-flight-of-the-dead---adding-the-bird.html누군가 중력의 가치를 실험하는 방법을 설명 할 수 있습니까?
저는 현재 실제 조류와 조류 뒤에 물리학을 추가하는 방법에 대해 저자가 논의하는 부분에 있습니다. 그는 이러한 인스턴스 변수
private Vector2 position;
private Vector2 velocity;
private Vector2 acceleration;
private float rotation; // For handling bird rotation
private int width;
private int height;
와 새의 상태를 캡슐화 그는 저자는 y 방향의 460 일정한 가속도 때문이라고 설명
public Bird(float x, float y, int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
position = new Vector2(x, y);
velocity = new Vector2(0, 0);
acceleration = new Vector2(0, 460);
}
생성자 내부의 이러한 인스턴스 변수 또는 필드를 초기화 중력, 즉 지구의 중력은 매 초 9.8m/s 또는 9.8m/s^2의 속도로 물체를 일으 킵니다.
그가 460을 어떻게 결정했는지 묻는 질문에 저자는 "가속은 실험적으로 결정되었으며 그 값은 변하지 않습니다."라고 답했습니다.
제 질문은이 값에 대해 어떻게 실험 하시겠습니까? 어떤 정보를 사용 하시겠습니까? 이 실험의 과정을 이해하는 것은 중력을 응용 프로그램에 포함시키려는 개발자에게 유용 할 것이라고 생각합니다. 이 460은 게임 단위로 간주됩니다. 이전에 다음과 같이 정의 된 저자 인 james cam.setToOrtho(true, 136, 204);
FYI 실제 게임과 실제 게임을 비교할 수 없으므로 정규 물리 계산 및 상수가 현실에 가깝게 시뮬레이션하려고하는 게임 (예 : 행성 운동 및 중력이 발생 함)에서도 자주 잘못 작동합니다. 자주). 따라서 대개 실세계 물리 상수/공식을 사용하여 "정상"동작을 얻은 다음 게임에 적합하다고 판단 될 때까지 값/공식을 조정합니다. – LearnCocos2D