2012-08-17 3 views

답변

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RegisterPixelShaderSamplerProperty는 ShaderEffect에서 파생 된 클래스에서 사용할 수있게되는 새로운 DependencyProperty를 만듭니다.

CLR 래퍼를 만들면 액세스 할 수 있습니다. 여기

public static readonly DependencyProperty InputProperty = 
    ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0); 

public Brush Input 
{ 
    get 
    { 
     return (Brush)GetValue(InputProperty); 
    } 
    set 
    { 
     SetValue(InputProperty, value); 
    } 
} 

는 XAML/WPF에 대한 쉐이더를 작성할 때 유용한 책에 대한 링크입니다.