우리는 격자면의 infront에있는 매개 변수화 된 서페이스를 렌더링하고 서페이스에서 발생하는 굴절 때문에 그리드의 변형을 관찰하고자합니다.오브젝트의 굴절 {mesh {...}} 표면이 인공물을 나타냅니다.
표면은 우리가 mesh
에 함께 넣어 많은 삼각형 지침에 나와있다 : 우리의 표면 아래에 배치되는 간단한 예제 우리가 위에서 직접 볼 것이다 2 차원 정규 분포 및 격자면에 및
object {
fovea
scale <1,1,3>
texture { pigment {color rgbt <0,0,1,0.5> }}
interior {ior 1.4}
}
여기에서의 scale
필요가 없습니다 그것을 사용하고 유물을 증폭에만 사용. 아래 이미지에서 볼 수있는 것은, 굴절이 부드럽게 발생하지 않는 것 같지만 기본 격자 패턴에 약간의 인공물을 만듭니다.
이 이미지는
설정+Q9
,
+A
과 함께
-J
에서라도 10.5.6하에 POVRAY 3.6.1로 생성 하였다. 누구든지 힌트를 지적 할 수 있습니까? 감사.