에 Skaction.playsoundfilenamed 충돌이 발생합니다. 스프라이트 키트 SKAction.playSoundFileNamed에 문제가 있습니다. 실제로는 제대로 재생 된 후 앱이로드되지 않는다는 오류가 발생합니다. 파일이 프로젝트 파일이 있고 모든 것이 올바르게 설정되어있는 번들 가져 오기에 포함되어 있습니다.반복 - 스프라이트 키트
제가 연주 한 시간이 지나면 유일한 문제는 파일을 찾을 수 없다는 메시지가 나타나거나 적어도로드 할 수 없다는 것입니다.
내 질문은 소리가 들릴 때마다 충전하는 방법이 있습니까? SKAction.playSoundFileNamed?
편집 -이 해결
//init
var sound = SKAction.playSoundFileNamed("sound.mp3", waitForCompletion: false)
var sound2 = SKAction.playSoundFileNamed("sound2.mp3", waitForCompletion: false)
//in the code call function when play sound:
playSound(sound)
...
func playSound(soundVariable : SKAction)
{
runAction(soundVariable)
}
사전로드는 더 이상
이것은 몇 번 전에 물어 보았습니다. 내 가정은 이것이 버그 일 수 있습니다. 또한 playsound 작업은 버팀목, 소리를 재생할 수있는 쉬운 방법이 필요합니다. 합리적인 오디오 재생을 원하면 AVAudioPlayer를 사용하거나 ObjectAL과 같은 사운드 엔진을 사용하십시오. – LearnCocos2D
다음 파트에서는 사운드가있는 AVAudioPlayer가 중단되지만 겹칠 때도 전체 사운드로 재생해야합니다. 솔루션? –