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나는 scanline 알고리즘이 어떻게 작동하는지 연구 중이며 레이가 레이 트레이싱 알고리즘처럼 각 픽셀 당 가장 가까운 히트를 결정하는지 궁금해한다.이 경우 경계 상자가 교차점이 있는지를 결정하는 데 사용된다면 notOpenGL 스캔 라인 알고리즘 - 광선과 경계 상자를 사용합니까?
나는 scanline 알고리즘이 어떻게 작동하는지 연구 중이며 레이가 레이 트레이싱 알고리즘처럼 각 픽셀 당 가장 가까운 히트를 결정하는지 궁금해한다.이 경우 경계 상자가 교차점이 있는지를 결정하는 데 사용된다면 notOpenGL 스캔 라인 알고리즘 - 광선과 경계 상자를 사용합니까?
아니요, OpenGL is not a ray tracer입니다. 깊이 테스트를 위해 일반적으로 깊이 버퍼를 사용합니다 (Wikipedia 확인).