저는 Windows Phone 8에 게임을 이식하는 중입니다. VS는 XAML 및 기타 기본 (Windows Phone 8, 8.1), 성공적으로 네이티브 예제로 작업하면 게임은 정상적으로 실행되지만 XAML을 사용해야합니다. 대부분 코드에 기반하므로 XAML로 프로젝트 D3D를 만들고 메인을 연결하지 않고 정적 라이브러리 예를 잘 실행, 나는 회전 큐브를 볼 수 있지만 라이브러리를 연결하면 응용 프로그램이 붙어 얻을, 난 단지 검은 화면이 나타납니다. Windows Phone 8 : 라이브러리를 연결할 때 Direct3DBackground를 만들 때만 움직입니다.
m_d3dBackground = new Direct3DBackground();
내가 아무 일도 발생하지 않습니다, 거기 박히 방법에 입력 F11을 누르고 난 정말 모르겠어요 마지막 호출임을 내가 찾은 C# 코드에 단계적으로 디버깅
어떻게 될 수 있을까요, 그냥 연결하고 이것이 실패합니까? 네이티브 솔루션이 효과가 있었던 이유는 무엇입니까?
누구나 단서가 있습니까?
정적 라이브러리에서 사용하는 유일한 것은 extern을 사용하는 일부 전역 변수입니다.
편집 : 옵션 제거 다음 C# 프로젝트에 코드를 최적화하고 지금은 코드의 같은 라인에서 예외를 trhows를, 그것은 말한다 :
이유형 'System.BadImageFormatException'의 예외가 발생 생성자는 초기화 메소드를 호출에
게임 코드하는 표준 : : 스레드를 사용하는 시간의 수업이 있습니다 PhoneDirect3DXamlAppInterop.DLL하지만이 잘 나는이 문제를 해결