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저는 자동차 게임을하고 있습니다.
나는 최고 속도와 현재 속도에서 피치 값을 얻지 만 사운드는 매우 버그가 있습니다.
모든 솔루션?엔진 사운드가 완벽하게 작동하지 않습니다.
public float Topspeed=100;
void Update()
{
AnalyzeSound();
}
public void carMovement()
{
currentSpeed = wc [2].radius * wc [2].rpm * 60/1000 * Mathf.PI;
currentSpeed = Mathf.Round (currentSpeed);
}
AnalyzeSound()
{
audio.pitch = currentSpeed/Topspeed;
}
'버그가 있음'을 의미하는 것은 무엇입니까? 시작과 멈춤 같은 불편 함을 의미합니까? –
의사가 주문한 경우를 대비하여 [Time.deltaTime] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html)을 확인하십시오. –
나는 소리가 깨끗하지 않다는 것을 의미하려고 노력했다. 그것은 트랙터와 같은 소리 다! @ Jim W –