audio-player

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    본질적으로 오디오 플레이어 인 Xamarin.Forms 앱을 구축 중이며 잠금 화면 컨트롤 (사용자가 재생/일시 중지/ff/rw 오디오 플레이어를 구현할 수 있어야 함)을 구현해야합니다. 두 플랫폼 모두 오디오 플레이어 용). 나는 전에 이것을 해본 적이 없으며 어떻게 완성되었는지를 설명하는 확실한 문서를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. Xamarin.F

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    Unity에서 오디오 클립을 재생할 때 문제가 있습니다. 플레이어가 감지되었지만 사운드가 왜곡되면 내 상어가 "물린 소리"를 내고 싶습니다. 나머지 코드는 의도 한대로 실행됩니다. 코드 검토 및 제안을 해주실 수 있습니까? (오디오 소스를 재생으로 호출 할 때) 내가 잘못했을 가능성은 무엇입니까? 내가 볼 using System.Collections; u

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    애니메이션 및 오디오 소스를 일시 중지 할 수있는 모바일 내 장면이 있습니다. 이미 애니메이션 코드를 알고 있습니다. 내 오디오 소스도 일시 중지 할 수 있습니다. 당신은 날짜 표시 줄이 자동으로 중지됩니다 제로로 설정하면 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; pu

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    Playmoss 및 Submissionhub과 같은 음악 사이트는 표준 플레이어보기 URL에서 YouTube 동영상 파일 URL을 검색 할 수 있습니다. 사용자가 YouTube URL like this을 서비스에 붙여 넣으면 비디오 파일 URL like this을 가져 와서 시스템에 저장하십시오. 이것은 나중에 SoundManager2과 같은 외부 오디오

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    Vagrant 상자에 Icecast 서버를 설치하고 기본 HTML5 오디오 플레이어로 특정 마운트 지점에서 스트림을들을 수있는 방법이 궁금합니다.

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    내 앱이 조회 테이블에서 오디오를 합성합니다. 오디오를 성공적으로 재생하지만 재생을 중지하려고 할 때 충돌이 발생합니다. 오디오 재생은 다시 시작하지 않고 종료해야하므로 중단을 처리하기위한 요구 사항이 기본입니다. Responding to Interruptions 섹션을 포함하여 Apple의 오디오 세션 프로그래밍 가이드를 다시 읽었습니다. 그러나 방법을

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    사용자는 제한된 시간 동안 문제를 해결할 수 있습니다. 프로그램에서 GUI (tkinter) 타이머와 동시에 음악 파일을 실행하고 시간이 다되면 둘 다 끝냅니다. 일부 사용자는 초기에 완료 할 수 있습니다. 나는 그들이 타이머 창을 닫을 때 음악을 멈추게하고 싶다. 'winsound'는 'stop()'을 허용하지 않으며 'winsound.SND_PURGE'

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    현재 JavaFX MediaPlayer를 통해 파일을 재생할 수 있는지 확인하는 방법은 내부적으로 수행되는 방식이므로 JavaFX MediaPlayer를 통해 재생할 수 있는지 확인하는 방법입니다. import static com.sun.media.jfxmedia.MediaManager.canPlayContentType; import static com.

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    android에서 맞춤 오디오 HAL을 구현하는 방법은 무엇인가요? android Ex에서 오디오 HAL을 구현하는 다양한 접근 방식은 무엇입니까? TinyHAL, UCM 등. 나는 스위트 룸에 대한 다양한 접근법을 찾고 있습니다.

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    나는 리눅스가있는 PC를 가지고 있으며 거기에 3 개의 USB 오디오 인터페이스가 연결되어있다. 각 오디오 인터페이스에는 하나의 스테레오 출력이 있습니다. 각 스테레오 출력에 2 개씩 연결된 6 개의 스피커가 있습니다. 내 목표는 모든 채널의 모든 카드에서 소리를 재생하는 기능입니다. 예를 들어 왼쪽 채널의 첫 번째 오디오 카드에서 유리를 치고 오른쪽 채널