현재 런타임에 유형을 확인하기 위해 Unity를 사용하고 있습니다.Unity는 런타임에 모듈을로드 및 언로드하도록 구성 할 수 있습니까?
IUnityContainer _container = new UnityContainer();
_container.LoadConfiguration();
var instance = _container.Resolve<IGenericLib>("Class1");
instance.DoSomething();
구성 섹션에서 정의 된 총 3 가지 유형이 있더라도 현재로서는 Class1을 다시 설정하고 있습니다.
<unity>
<namespace name="GenricType.Interface"/>
<namespace name="Sample.Type1"/>
<namespace name="Sample.Type2"/>
<namespace name="Sample.Type3"/>
<assembly name="GenricType.Interface"/>
<assembly name="Sample.Type1"/>
<assembly name="Sample.Type2"/>
<assembly name="Sample.Type3"/>
<container>
<register type="IGenericLib" mapTo="Class1" name="Class1"/>
<register type="IGenericLib" mapTo="Class2" name="Class2"/>
<register type="IGenericLib" mapTo="Class3" name="Class3"/>
</container>
</unity>
로드 된 모듈을 살펴보기 위해 중단 점을 설정하고 있습니다. 여기에 스냅 샷이 있습니다. 내가로드 구성을 요청하기 전에
, 난 그냥 클래스 1을 reolving하고 있지만, 내 assmbly의 세 가지를 모두로드, 내 aseemblies 아무도
, 메모리에로드되지 않습니다하지만 순간 부하 구성이라 .
가 나는 이러한 모듈의 로딩? 그냥 부하 현재 해결 모듈을 제어하고 사용 후 언로드 할 수있는 방법입니다.
Thansk를, 내가 사용 후 언로드 할 수있는 방법이 있나요 당신이 과부하 방법을 사용할 수 있습니다로드 원하는 모듈을 제어하려면 – Simsons