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저는 C++에 비교적 익숙하며 여러 C++ 파일에서 액세스 할 수있는 구조체를 만들려고합니다. 이렇게하려면 헤더 파일에 쓰고 있습니다. 그러나 구조체에는 DirectX 라이브러리의 식별자, 즉 "xnamath.h"가 필요합니다. 내 및 Resource.h 헤더 파일에 xnamath 헤더 파일을 포함하여 시도헤더 파일의 DirectX 기반 구조체
struct Vertex
{
Vertex(){}
Vertex(float x, float y, float z,
float u, float v)
: pos(x,y,z), texCoord(u,v){}
XMFLOAT3 pos;
XMFLOAT2 texCoord;
};
을 다음 그러나 이것은 현재의 문제보다 더 많은 오류를 이끌었다
내 구조체이다. 구조체는 모든 파일에 필요하므로 내가 알고있는 한 각 .cpp 파일에서 재정의 할 수 없습니다.
도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다. 감사합니다.
'resource.h'는 당신이 보여준 파일입니까? 그렇지 않다면, 위의 파일에서'#include'. –
아니요, 이것은 .cpp 파일에서 구조체를 시도했지만 로컬로만 올바르게 컴파일되었지만 resource.h에 들어 있습니다. – Jed