AudioKit을 사용하여 지정된 임계 값 이하의 주파수를 필터링하려고합니다. 이 작업을 수행하기 위해 AKHighPassFilter
을 사용하고 있습니다.AudioKit의 AKHighPassFilter를 사용하여 주파수 필터링
func playSound(duration: Int, frequencyRange: Range<Double>) {
generator = AKOperationGenerator() { parameters in
let volume = AKOperation.sineWave(frequency: parameters[0]).scale(minimum: 0, maximum: 0.1)
let jitter = AKOperation.jitter(amplitude: parameters[1], minimumFrequency: lowerFrequency, maximumFrequency: upperFrequency)
return AKOperation.sineWave(frequency: jitter, amplitude: volume)
}
generator!.parameters = [baseFrequency, amplitude]
// Exception thrown at this line after method called 1 time
var highPassFilter = AKHighPassFilter(generator)
highPassFilter.cutoffFrequency = frequencyRange.lowerBound
highPassFilter.resonance = 0
AudioKit.output = highPassFilter
AudioKit.start()
generator?.play()
}
처음으로 playSound(duration:, frequencyRange:)
으로 전화를 걸 때 잘 동작합니다.
var highPassFilter = AKHighPassFilter(generator)
이 충돌에서 콘솔 출력입니다 : 내가 AudioKit를 중지하고 소리를 두 번째로 재생하려고하면 예외가이 줄을 던져
2017-05-01 14:32:01.169 MyApp[18123:3459824] *** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'required condition is false: [_nodes containsObject: node]'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x0000000109ea7b0b __exceptionPreprocess + 171
1 libobjc.A.dylib 0x000000010990c141 objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x0000000109eabcf2 +[NSException raise:format:arguments:] + 98
3 AVFAudio 0x000000010cdc3a9e _Z19AVAE_RaiseExceptionP8NSStringz + 158
4 AVFAudio 0x000000010cdc9cbb _ZN17AVAudioEngineImpl10DetachNodeEP11AVAudioNodeb + 421
5 AVFAudio 0x000000010cdc9ad0 -[AVAudioEngine detachNode:] + 67
6 AudioKit 0x0000000108d3bee4 _TToFC8AudioKit6AKNodeD + 84
7 libobjc.A.dylib 0x0000000109920b8e _ZN11objc_object17sidetable_releaseEb + 202
8 AudioKit 0x0000000108d39a99 _TToFC8AudioKit16AKHighPassFilterE + 25
9 libobjc.A.dylib 0x000000010990a9bc _ZL27object_cxxDestructFromClassP11objc_objectP10objc_class + 127
10 libobjc.A.dylib 0x0000000109916d34 objc_destructInstance + 129
11 libobjc.A.dylib 0x0000000109916d66 object_dispose + 22
12 AudioKit 0x0000000108d3bf1b _TToFC8AudioKit6AKNodeD + 139
13 libobjc.A.dylib 0x0000000109920b8e _ZN11objc_object17sidetable_releaseEb + 202
14 MyApp 0x00000001087301ec _TFC7MyApp11SoundPlayerClass9playSoundfT8durationSi14frequencyRangeGVs5RangeSd__T_ + 988
15 MyApp 0x000000010873a1a4 _TFC7MyApp18MainViewController13playFrequencyfCS_12FrostyButtonT_ + 2276
16 MyApp 0x000000010873a4fa _TToFC7MyApp18MainViewController13playFrequencyfCS_12FrostyButtonT_ + 58
17 UIKit 0x000000010ab63d22 -[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:] + 83
18 UIKit 0x000000010ace825c -[UIControl sendAction:to:forEvent:] + 67
19 UIKit 0x000000010ace8577 -[UIControl _sendActionsForEvents:withEvent:] + 450
20 UIKit 0x000000010ace74b2 -[UIControl touchesEnded:withEvent:] + 618
21 UIKit 0x000000010abd149a -[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 2707
22 UIKit 0x000000010abd2bb0 -[UIWindow sendEvent:] + 4114
23 UIKit 0x000000010ab7f7b0 -[UIApplication sendEvent:] + 352
24 UIKit 0x000000011e3c075c -[UIApplicationAccessibility sendEvent:] + 85
25 UIKit 0x000000010b362adc __dispatchPreprocessedEventFromEventQueue + 2926
26 UIKit 0x000000010b35aa3a __handleEventQueue + 1122
27 UIKit 0x000000010b35bd08 __handleEventQueue + 5936
28 CoreFoundation 0x0000000109e4dc01 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
29 CoreFoundation 0x0000000109e330cf __CFRunLoopDoSources0 + 527
30 CoreFoundation 0x0000000109e325ff __CFRunLoopRun + 911
31 CoreFoundation 0x0000000109e32016 CFRunLoopRunSpecific + 406
32 GraphicsServices 0x000000010ecd4a24 GSEventRunModal + 62
33 UIKit 0x000000010ab620d4 UIApplicationMain + 159
34 MyApp 0x000000010872cb77 main + 55
35 libdyld.dylib 0x000000010fbaf65d start + 1
36 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
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을 추가하는, 메서드가 잘 작동했습니다. 제안을 다시 환영합니다.이 충돌을 해결하는 방법. 읽어 주셔서 감사합니다.
이 타사 라이브러리입니다. 이 질문은 해당 도서관 개발자에게 가장 좋은 것이 아닐까요? – matt
@matt 나는 거기에도 물었다. 응답을 기다리고 있습니다. SO에 AudioKit 태그가 있습니다. – Adrian
물론, AudioKit에서 버그를 발견했는지 궁금합니다. 나는 그것에 대해 아무것도 모르고 있지만, AVAudioEngine에 대해 알고 있습니다. AVAudioEngine은 분명히 후드 아래에서 사용하고 있으며, 충돌 로그를 읽을 수 있습니다. 그들은 (AudioKit 사람들) 명확하게 그들이하지 말아야 할 일을하고 있습니다 (즉, 붙어 있지 않은 노드를 분리하려고 시도하는). 그러나 _your_ 코드에는 아무 것도 없습니다. 사용자가 답장을 기다리는 동안 코드를 읽으면 문제가있는 곳을 확인할 수 있습니다. – matt