안녕, 난 내가 목표 스프라이트적인 Cocos2D :: CCmoveTO
// addTarget을의() 부분의 발사체 운동을 만들기 위해 노력하고
........ 프로그래밍 cocos2dx에 새로운 오전
int i(0);
while(i<20)
{
p=HelloWorld::nextPoint(p,0.5);//p is a struct see below.
cocos2d::CCFiniteTimeAction* actionMove=cocos2d::CCMoveTo::actionWithDuration(1.0, ccp(p.x,p.y));
target->runAction(cocos2d::CCSequence::actions(actionMove,NULL));
++i;
}
cocos2d::CCFiniteTimeAction* actionMoveDone = cocos2d::CCCallFuncN::actionWithTarget(this,callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished));
target->runAction(cocos2d::CCSequence::actions(actionMoveDone, NULL));
nextPoint 루프 밖에서는하지만 모든 정상적으로 실행 (시간, 속도 및 공간 좌표 t, X, Y, VX, VY 있음) 구조체 P를 반환하는 함수이다 때 '케이 안쪽 t 쇼 무엇이든 디버깅이 끝났으며 모든 좌표가 괜찮습니다. NULL을 (를) 삭제하려고 시도했습니다. 마지막으로 베 지어를 사용하여 부분적으로 작동합니다. 그러나 CCMoveTo가 작동하지 않는 이유를 이해할 수 없습니다. 그것은 항상 (60,60) &의 초기 좌표를 보여 주었고, 모바일 게임 프로그래밍에 익숙하지 않은 사람들을위한 코코스 2dx에 대한 좋은 자습서 링크를 제공합니다. 감사!
나는 같은 시간에 그들을 움직이지 않을거야 ...... 나는 여기서 기간. 하지만 나는 UR 포인트를 얻었 어. 나는 내 논리를 수정했다. thnx ... while 루프 내부의 이전 사례를 지연시키는 방법도 알아야합니다. 그리고 당신의 방법도 효과가있었습니다. thnx 톤. –