for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++)
{
glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);
Box[i]
glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB);
}
GPU GEMS 1에서 제안 된 방법이 특정 수의 쿼리가 수행되는 폐색 컬링에 대해 궁금합니다. 설명 된 방법을 사용하면 개별 상자를 서로 테스트 할 수 없으므로 다음 작업을 수행해야합니까?OPENGL ARB_occlusion_query 폐색 (occlusion) 컬링
테스트 박스 A -> 박스
테스트 박스 B 렌더 -> 박스 B
테스트 박스 C 렌더 -> 렌더링 박스 C
등등 ...
새로운 기능이므로 수락 및 투표 기능에 대해 알려주십시오. –