저는 Pacman을 구현하려고합니다. 그것은 잘 작동하지만, 지금까지 유령은 길 찾기를 사용하지 않고, 대신에 각 경로 교차점에서 무작위로 결정합니다. Pathfinding Algorithm For Pacman2 Pacmans의 길 찾기 알고리즘
: 그래서 내가 팩맨의 알고리즘을 찾는 경로에 대해 조금 읽고 여기에 SO에 내가 정말 좋은 답을 찾을 수 없음), 그래서 당신은 팩맨 게임을 승리하기가 정말 어려운 일이 아니다는 것을 상상할 수대답은 http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html#Chapter%204
모두 괜찮습니다. 제 구현의 Pacman에는 두 명의 다른 플레이어가 사용하는 두 개의 Pacmans가 있습니다. 따라서 경로 찾기 알고리즘을 적용하는 방법이 궁금해 지므로 유령이 항상 한 명의 플레이어를 쫓아 다니는 것은 아닙니다.
유령이 두 선수에게 어느 정도 공평하게 적용되도록 알고리즘을 수정하는 방법에 대한 의견이 있으십니까?
나는 그것이 "Pacmen"라고 생각합니다. –