이것은 2D 게임용입니다.2 개의 게임 객체가 두 개의 방아쇠를 만드는 방법이 있습니까?
나는 트리거 발동기 (발동기 충돌기 포함)를 발사 할 수있는 플레이어와 동일한 기능을 수행 할 수있는 적을 보유하고 있습니다. 플레이어 발사체가 적과 충돌하면 물건이 발생하고 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 플레이어 발사체와 적 발사체가 충돌하면 충돌을 무시하고 서로 통과하며 아무 일도 일어나지 않습니다. 또한 충돌 감지 기능이있는 Rigidbody2D도 있습니다.
트리거 콜리더가있는 두 게임 객체가 접촉 할 때 무언가를 만들 수있는 방법이 있습니까?
는 여기가 적 발사체 스크립트있어 무엇 : 게임 오브젝트가 적 발사체와 충돌하지되는 플레이어 발사체의 이름 인
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){
if (other.gameObject.name == "Ground"){
Destroy (gameObject);
}
else if (other.gameObject.name == "Player"){
other.gameObject.GetComponent<RControlScript>().RHealth = other.gameObject.GetComponent<RControlScript>().RHealth - damage;
Instantiate(transformInto, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);
Destroy (gameObject);
}
else if(other.gameObject.name == "Shot"){
Destroy (gameObject);
}
}
"샷".
네, 그 그래프를 보았습니다. 그래서 두 개의 강체가 충돌하는 발사체가 충돌했을 때 아무 것도 일어나지 않습니다. – CodeLook12