LOVE2D에서 카메라 움직임을 설명하려고합니다. 나는 대부분 기본 카메라 움직임 인 코드 this을 따라 갔다. 그러나 포인트 (예 : 마우스 커서)로 확대/축소를 구현하는 데 어려움을 겪고 있습니다.LOVE2D : 점 (커서)을 기준으로 확대/축소 (커서)
스케일링은 모든 요소를 (x 축과 y 축에 대해) 주어진 인수로 곱하여 모든 객체가 "슬라이드"되도록합니다. love.graphics.scale()
기능을 변경하는 것이 제 기능을 넘어서므로 카메라 움직임으로 슬라이드를 오프셋하려했으나 제대로 작동하지 않았습니다.
LOVE2D에서 확대/축소 기능을 사용할 수 있습니까?
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