필자는 구속 삼각법 (CDT) 알고리즘을 사용하고 있으며 입력으로 다각형 (오목 또는 볼록일 수 있음)이 있습니다. 어떻게 그 제약 delaunay 삼각 측량 알고리즘을 사용하여 새로운 점을 도입하지 않고 다각형을 삼각형으로 분해 할 수 있습니까?구속 삼각형 삼각형을 사용하여 다각형 삼각형을 그리기
편집 : 모든 삼각형의 합집합은 다각형과 동일해야합니다. 그래서 삼각형을 생성하기 위해 경계를 경계로 삼아 CDT를 취할 수는 없습니다. 입력이 오목하거나 볼록한 것인지 여부에 관계없이 볼록한 다각형을 생성 할 수 있기 때문입니다.
그래서 알고리즘을 가지고 있지만 사용법을 알고 싶다고 말하고 있습니까? –
@Steven, 삼각형의 합이 * 볼록 *이므로 CDT를 오목한 다각형에 직접 사용할 수 없다고 생각합니다. – Graviton
당신이 옳습니다. 거기서 당신을 도울 수는 없지만 이미 인터넷 검색을하고 있다고 가정합니다. 그러나 이것은 유용합니다. (http://www.gamedev.net/topic/558151-3d-delaunay-triangulation-for-concave-objects/). –