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나는 1 년 전에이 프로젝트를 진행하고있었습니다. 나는 그것을 되돌아 왔고, 이제는 오류를 던진다. "call field"서랍 "(테이블 값)"오류가 발생한다. 서랍 필드이상한 "호출 필드"서랍 "(테이블 값)"오류
local Renderer = {}
local num_of_layers = 2
local insert = table.insert
local remove = table.remove
function Renderer:create()
local render = {}
render.drawers = {}
for i = 0, num_of_layers do
render.drawers[i] = {}
end
function render:addRenderer(obj, layer)
local l = layer or 0
insert(self.drawers(l), i, obj)
end
return render
end
return Renderer
입니다
이
이 그것이이 정확하지local tlm = {}
function tlm:load()
renderer:addRenderer(self)
gameloop:addLoop(self)
end
는 대문자'Renderer'와 소문자'renderer' 및 기능'렌더러와 약간의 혼란 : create' 실제로 우리의 관점에서, 끝이 없습니다. 코드를 조금 더 명확하게 만들 수 있습니까? – user6245072
또한 오류를 발견했습니다. 'drawers'는 실제로 테이블을 포함하는 테이블이지만,'renderer : addRenderer'의 인자로'l'을 넘겨 주도록합니다. 다시, 나는 네가하고 싶은 것을 이해할 수 없다. – user6245072