2017-04-17 7 views

답변

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Graphics은 사용자가 그릴 수있는 그래픽 컨텍스트를 나타냅니다. 가시적 인 gfx 컨텍스트에 액세스하기 위해 JFrame, JPanel 등의 GUI 구성 요소 외에도을 제공하며 gfx 컨텍스트에 대한 액세스를 허용하는 또 다른 공통 클래스는 BufferedImage (또는 일반적으로 Image 클래스)입니다.

가시적 인 GUI 요소에 그림을 그려 넣으면 즉시 그림의 결과가 표시되지만 BufferedImage을 사용하면 화면에 그림을 버퍼로 넣은 다음 한 번에 전체 이미지를 그릴 수 있습니다 (JFrame). 무언가를 볼 수 있습니다.) 이미지를 표시 할 준비가되면. 예를 들어 깜빡임 현상을 피할 필요가있을 때 애니메이션 및 게임에서 자주 사용됩니다.