NaN 값은 자체 값과 비교하여 테스트 할 수 있습니다. x == x
은 x가 NaN 인 경우 false를 반환합니다. 4 × 플로트 값의 SSE 벡터, VX에 대한 그래서 :
vmask = _mm_cmpeq_ps(vx, vx);
당신에게 VX에서 NaN의 요소 모두 0이 아닌 NaN의 요소 모두 1로 마스크 벡터를 제공한다. 마스크를 사용하여 NaN을 제로로 만들 수 있습니다. 또한 마스크를 사용하여 유효한 데이터 포인트 수를 32 비트 int의 벡터로 처리하고 누적하여 카운트 할 수 있습니다.
작동되는 테스트 된 예제입니다. n은 4의 배수이고, a, b는 16 바이트 정렬이 아니며 SSE4가 필요하다는 것을 유의하십시오.
float rms(const float *a, const float *b , int n)
{
int count;
float sum;
__m128i vcount = _mm_set1_epi32(0);
__m128 vsum = _mm_set1_ps(0.0f);
assert((n & 3) == 0);
for (int i = 0; i < n; i += 4)
{
__m128 va = _mm_loadu_ps(&a[i]);
__m128 vb = _mm_loadu_ps(&b[i]);
__m128 vmaska = _mm_cmpeq_ps(va, va);
__m128 vmaskb = _mm_cmpeq_ps(vb, vb);
__m128 vmask = _mm_and_ps(vmaska, vmaskb);
__m128 vtmp = _mm_sub_ps(va, vb);
vtmp = _mm_and_ps(vtmp, vmask);
vtmp = _mm_mul_ps(vtmp, vtmp);
vsum = _mm_add_ps(vsum, vtmp);
vcount = _mm_sub_epi32(vcount, (__m128i)vmask);
}
vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
_mm_store_ss(&sum, vsum);
vcount = _mm_hadd_epi32(vcount, vcount);
vcount = _mm_hadd_epi32(vcount, vcount);
count = _mm_extract_epi32(vcount, 0);
return count > 0 ? sum/(float)count : 0.0f;
}
_mm_cmpord_ps (a [i], b [i])? 그리고 n + = 4로 n을 계산할 것입니다. 컴파일러는이 루프를 직접 벡터화 할 수 있습니다. finitef는 NaN을 정확히 검사하지 않는다는 점에 유의하십시오. –
이 함수는 RMS를 계산하지 않습니다. 평균 제곱의 차이를 계산합니다. –
당신은 맞지만 SSE의 sqrt도 문제입니다. -/ – Roby