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세 JS 및 Tween JS를 처음 접했습니다. 나는 프로젝트를 위해 그것을 집어 들었고 최근에 좌절감을 느꼈다. 트위닝하는 동안 문제가 발생했습니다 .1. 장면에 다른 물체도 있습니다. object2, obeject3 등 mtlLoaders 및 objLoaders 수를 추가해야하는지 잘 모르겠습니다.OBJLoader 내부의 객체를 트위닝 할 수 없습니다
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.transparency = true;
mtlLoader.setBaseUrl('assets/')
mtlLoader.setPath('assets/');
mtlLoader.load('exterior.mtl', function (materials)
{
materials.side = THREE.DoubleSide;
materials.preload();
materials.opacity = 0
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('assets/');
objLoader.load('exterior.obj', function (object1)
{
object1.position.y = .01
object1.position.z = -8
object1.scale.set(.04, .04, .04);
object1.castShadow = true;
object1.receiveShadow = true;
scene.add(object1);
}, onProgress, onError);
});
document.getElementById("engage").onclick = function engage()
{
test.start()
};
여기 내 트윈입니다. 버튼이 눌려지면 시작하기를 원하는대로 트윈이 바로 시작되는 것을 원하지 않습니다.
var test = new TWEEN.Tween(object1.position).to({ x: 1, y: 0, z: 0 }, 2000);
test.easing(TWEEN.Easing.Quartic.InOut);
트윈 내가 scene.add(object1)
후 넣으면 작업을 바로 시작할 것으로 보인다 그러나 나는 버튼을 클릭 할 때 시작합니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.
: 그리고 또한 나는 같은 방법으로 버튼에 이벤트 리스너를 추가? 그렇다면'window.onload' 이벤트에서 클릭 기능을 래핑해야합니다. – Ronnie