tween.js

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    먼저 큐브를 카메라 방향으로 이동 한 다음 왼쪽으로 돌린 다음 앞으로 이동하여 화면의 오른쪽으로 이동하려고합니다. 저는 거북이가 앞으로 움직이고 회전 할 수있는 미로를 짓고 있는데 애니메이션에 tweenj를 사용하고 싶습니다. 바이올린은 보시다시피, 처음 두 애니메이션이 실행되지만 예상대로 마지막 큐브를 이동하지 않습니다 여기 https://jsfiddle

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    그래프에서 선택한 객체를보기 위해 카메라 회전을 쉽게하려고합니다. render_loop 단순히 렌더링 루프에서 호출되는 함수의 집합입니다 지금까지, 나는 fourd.render_loop.push(() => TWEEN.update()); fourd.intersect_callback = function(vertex){ console.log(verte

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    three.js 및 tween.js를 사용하여 원을 애니메이션에 적용 해 보았습니다. 이제 하나 이상의 원에 애니메이션을 적용 할 수 없으며 최근에 추가 된 원만 있습니다. 생기 있는. 여기 내 코드에서 무엇을 놓치고 있습니까? 그 서클을 어떻게 하나씩 부를 수 있는지 말해주세요. var circle = createMesh(new THREE.CircleGe

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    처음으로 오랜 시간이 걸렸습니다. Three.js와 Tween.js에 익숙하지 않고, 동시에 200k Three.js 버텍스를 트위닝 할 수 있는지 알고 싶습니다. 한 위치에서 다른 위치로. 제 픽셀과 꼭지점이라는 단어를 서로 바꾸어 쓸 수는 없습니다. 그리드에 200k 픽셀을 표시하고 싶습니다. 사용자는 여러 가지 방법으로이 200k 픽셀을 정렬하여 그리

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    따라서 here을 읽을 때 TWEEN.update (#)는 # 오른쪽에서 애니메이션 프레임을 렌더링해야합니까? 그래서 TWEEN.update (100)를 실행하면 TWEEN.update (100)를 실행할 때마다 100으로 프레임을 가져와야합니다. 내가 가지고있는 문제는이 업데이트 기능이 실행될 때마다 100을 이전과 이전으로 렌더링하는 것 같습니다. 그래

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    나는이 멋진 HTML 5 배너를 codepen에서 발견했으며 자바 스크립트로 놀고 싶었습니다. 그러나 모든 코드를 '그대로있는'코드를 내 데스크톱의 공용 폴더에있는 별도의 문서로 옮기면 .js 함수가 작동하지 않는 것 같습니다. .js 파일에 문제가 있거나 TweenMax.min.js 라이브러리를 제대로 가져 오지 못하고 있다고 생각합니다. 라이브러리를 다

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    Tween.js 라이브러리를 사용하려고합니다. 그러나, 내 자바 스크립트 코드가 실행될 때 TWEEN 정의되지 않은 degub 콘솔에서 참조 오류가 발생합니다. 내 코드는 또한 다음과 같은 function armTween(){ var position = {x: -20, y: squareSize*11, z : 10}; var target =

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    TWEEN.js을 DOM 요소에 연결하여이 DOM 요소에 복잡한 (또는 간단한) 애니메이션 효과를 적용하려면 어떻게합니까? 나는 인터넷에서 데모를 얻었으므로 세련된 애니메이션 (three.js 사용)과 DOM (DOM 요소, DOM 요소에 TWEEN.js와 관련된 요소 표시 또는 숨기기)을 작성해야합니다. HTML 내부에서 (효과를 보이거나 숨기기 위해 느

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    세 JS 및 Tween JS를 처음 접했습니다. 나는 프로젝트를 위해 그것을 집어 들었고 최근에 좌절감을 느꼈다. 트위닝하는 동안 문제가 발생했습니다 .1. 장면에 다른 물체도 있습니다. object2, obeject3 등 mtlLoaders 및 objLoaders 수를 추가해야하는지 잘 모르겠습니다. var mtlLoader = new THREE.MTLL

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    tween.js를 사용하여 three.js에서 카메라를 맨위로 트위닝하는 방법. 올바른 위치에있는 카메라 트윈은 완벽하게 작동합니다. 이 codepen을 사용하십시오 : http://codepen.io/anon/pen/ObQxjV?editors=1111 image to clarify var camera, renderer, controls; //s