OpenGL을 사용하여 화면 출력의 일반적인 디스플레이 대신 비디오 출력 파일을 만들려합니다. glutPostRedisplay() 또는 (SFML 버전,이 :) like window.Display()를 사용하지 않고 대신 glReadPixels()를 사용하는 것으로 생각하고 있습니다.OpenGL - 비디오 출력 파일 만들기
glReadPixels는 픽셀 내용을 메모리에있는 배열에 저장하지만 (예를 들어 이미 알고있는 것처럼), 그 내용을 프레임으로 변환하고 여러 프레임을 비디오 파일에 함께 엮을 수 있습니까? 비디오 파일은 어떤 형식으로되어있어서 재생할 수 있습니까?
이유를 설명해야합니다. 많은 물리 시뮬레이션이 한 프레임을 표시하는 데 충분한 정보를 계산하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있으므로 밤새 실행하고 다음날 아침 비디오 파일을 재생하는 것이 좋습니다 . 일어난 일을보기 위해 5 분마다 돌아오고 싶지 않을 것입니다.
원시 프레임 (RGBA)에 저장 한 다음 나중에 처리 할 수 있습니다 (예 : RGBA). gstreamer와 함께. (변환 파이프 라인을 응용 프로그램에 임베드 할 수도 있습니다). –
gstreamer는 내 코드에 포함시켜 일부 원시 프레임을 전달할 수있는 무언가이며 오그 또는 MPEG 또는 기타 출력을 얻을 수 있습니까? – user3728501
다소 차이가 있습니다. 완전한 프레임 워크이기 때문에 최소한 한 응용 프로그램에서는 다소 부풀려 보일 수 있습니다. 하지만 이미 알고 있다면. 유닉스 스타일의 파이프와 필터는 그렇게 많은 학습 곡선이 아닙니다. –