glreadpixels

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    OpenGL에서 현재 처리중인 프레임의 스크린 샷을 찍고 싶습니다. 그리고 PBO를 사용하여 비동기 적으로 프레임 버퍼를 읽음으로써 glReadPixels의 성능을 향상 시키려고합니다. GL_PIXEL_PACK_BUFFER가 버퍼에 바인드 된 후 glReadPixels가 즉시 반환되어야하지만 실제로는 PBO를 사용하지 않는 것보다 비슷하거나 더 많은 시간이

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    내가 FireFox35에 업데이트 한 다음 코드는 더 이상 작동하지 않습니다 : var ctx = renderer2.getContext("experimental-webgl",{preserveDrawingBuffer: true}) || renderer2.getContext("webgl",{preserveDrawingBuffer: true}); ren

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    qt 및 QOpenGLFunctions를 사용하여 screengrabber를 만들려고합니다. 내 코드는 funcs = context-> functions(); 이 코드는 실제로 그렇게 크거나 스레드가 아니며 작은 간격으로 타이머가 정확하지는 않지만 사용하려는 코드보다 개념의 증거가됩니다. 내가 이해하기 때문에 창에서 ANGLE을 사용할 수 있으려면이 QOp

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    OpenGL을 사용하여 이산 스칼라 맵을 샘플링하고자합니다. 스칼라 맵은 삼각형 단위, 즉 삼각형 당 하나의 스칼라 단위로 주어집니다. 먼저 평면 음영 및 스칼라 맵에 해당하는 색상 값으로 각 삼각형을 그립니다. 그런 다음 glReadPixels (...)을 사용하여 프레임 버퍼에서 샘플링 된 스칼라 맵을 읽었습니다. 난 단지 1E-2까지의 색상 값을 복구

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    라이브 카메라보기 피드에 AVCaptureSession을 사용하고 있는데 카메라 오버레이보기에서 일부 이미지를 렌더링합니다. 나는 EAGLView를 사용하지 않았고, AVCaptureSession을 미리보기 레이어와 함께 사용하여 일부 이미지를 오버레이했습니다. 나는 스크린 샷 라이브 카메라 피드 이미지와 오버레이 이미지를 가져 가고 싶다. 그래서, 일부

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    JOGL을 사용하여 openGL에 표시되는 비디오를 저장하고 싶습니다. 이렇게하려면 다음과 같이 프레임을 그림에 쓰고 일단 모든 프레임을 저장하면 ffmpeg를 사용합니다. 이것이 최선의 방법은 아니지만 tex2dimage 및 PBO를 사용하여 가속화하는 방법은 아직 명확하지 않습니다. 그 방향으로의 도움은 매우 유용 할 것입니다. 어쨌든 내 문제는 Ope

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    5 * 5 픽셀의 창을 읽으려면 glReadPixels()를 사용하려고합니다. 여기에 코드가 있습니다. const unsigned int WINDOW_SIZE = 5; const unsigned int NB_COMPONENTS = 3; GLubyte array[NB_COMPONENTS * WINDOW_SIZE * WINDOW_SIZE]; glReadP

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    나는 안드로이드 OpenGL ES에서 GLES20.glReadPixels 함수를 사용하여 색상 따기를 구현하려고합니다. 문제는이 함수가 항상 올바른 색상 값이 아닌 0,0,0,0을 색상으로 반환한다는 것입니다. 왜 그런가? 내 코드는 다음과 같이 보입니다 : public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

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    OpenGL 4.0 및 Qt 5.3을 사용하여 응용 프로그램을 개발하려고하고 있으며 색상 선택을 구현하여 QGLWidget에서 다른 모델을 선택하고 싶습니다. 나는 마우스 클릭을 감지 할 때 그래서 기본적으로, 내가 : 흰색 배경을 설정 렌더링 장면을 마우스 의 위치를 ​​가져옵니다 (glClearColor는 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI

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    해시 모서리의 흰색 점이있는 검은 색 이미지를 읽을 때 glReadPixels이 병목 현상이 큰 것을 확인했습니다. FPS가 30에서 15로 떨어집니다. glReadPixels 및 GPUImageCrosshairGenerator없이 모서리 좌표를 구할 수 있습니까? 나는 GPUImageRawDataOutput에 대해 알고 있지만 정확히 어떻게 glReadP