qt 및 QOpenGLFunctions를 사용하여 screengrabber를 만들려고합니다. 내 코드는 funcs = context-> functions(); 이 코드는 실제로 그렇게 크거나 스레드가 아니며 작은 간격으로 타이머가 정확하지는 않지만 사용하려는 코드보다 개념의 증거가됩니다. 내가 이해하기 때문에 창에서 ANGLE을 사용할 수 있으려면이 QOpenGLFunctions를 사용해야합니다. 윈도우가 opengl 1.0과 함께 제공되기 때문에 도움이 될 것입니다. 오히려 그 대신에 ANGLE을 통해 directx를 사용하고 싶습니다. 필자는 Ubuntu 16.04 LTS 및 Windows 10에서 QT 5.5.1에서 5.7까지의 모든 키트를 테스트했습니다.Qt OpenGLFunctions seg 오류
생성자 :
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//QOpenGLContext *context = new QOpenGLContext();
QOpenGLContext *context = QOpenGLContext::CurrentContext();
//I only want to use glreadpixels. I don't need the rest of opengl. This may not be necessary.
QSurfaceFormat format;
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setDepthBufferSize(32);
format.setVersion(4,5);
format.setSamples(4);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CompatibilityProfile);
context->setFormat(format);
context->create();
funcs = context->functions(); //seg faults here
funcs->initializeOpenGLFunctions();
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(grabScreen()));
connect(timer2, SIGNAL(timeout()),this, SLOT(quit()));
timer->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
timer2->setTimerType(Qt::PreciseTimer);
timer2->start(10000); //10 sec
timer->start(1000/60); //60 fps
}
grabScreen :
void MainWindow::grabScreen()
{
//this method it too slow for anything more than one Monitor at 60 fps.
//this->originalPixmap = this->primary->grabWindow(0,0,0,1920,1080);
//this method is fast. Did 120 FPS no problem. It doesn't use the QtOpenGLFunctions. Less portable?
//QImage image(1920,1080,QImage::Format_RGBA8888);
//glReadPixels(0,0,1920,1080,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits());//not writing to the image bits
QImage image(1920,1080,QImage::Format_RGBA8888);
funcs->glReadPixels(0,0,1920,1080,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits());
frameCount++;
if(frameCount % 10 == 0) //update preview label
{
//ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image.scaled(ui->label->size())));
ui->label->setPixmap(originalPixmap.scaled(ui->label->size()));
//qDebug() << QString("Frame: " + frameCount);
}
}
이 코드 내 다른 문제는 어떤 이유로 비 QT glreadpixels 작성하지 않는다는 것입니다 qimage.bits().
'context-> create();'는 true 또는 false를 반환합니까? – PeterT
'My code seg faults' 물론, 다음으로 디버거를 열고, 크래쉬를 호출하고, 디버그 모드에서 스택 트레이스를 실행하는 것입니다. 무엇을 보여줬습니까? –
context.create()는 false를 반환합니다. 그래서 그게 문제가 될 수 있습니다. seg 오류가 발생하고 명령 대기열에서 컴파일 된 코드의 위치 만 제공합니다. 그것을 일으킨 지시의 주소를 말하면됩니다. –